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[有事请教] 使用一个物品让ATK_CODE[data_id] = nil添加脚本

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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-10-21 15:03:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 金芒芒 于 2023-10-21 15:09 编辑

如何用事件使用一个物品让
脚本56行ATK_CODE[data_id] = nil添加脚本"@target.add_state(4) if rand(2) == 0;"  
------------------效果ATK_CODE[data_id] = "@target.add_state(4) if rand(2) == 0;"
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  1. module Figter_data
  2.  
  3. data_id = 2
  4. #=====基本、模型信息==========
  5. CHARACTER_NAME[data_id]  =  "E_Horseman" #头像
  6. ATK_SE[data_id]  = "swordbasic_"
  7. ATK_SE_NUM[data_id]  = 11
  8. DEF_SE[data_id] = "shield_cav_"
  9. DEF_SE_NUM[data_id] = 3
  10. S_ATK_SE[data_id]  = nil
  11. S_ATK_SE_NUM[data_id]  = nil
  12. AMMO_NAME[data_id]  =    nil
  13. AMMO_D_NAME[data_id]  = nil
  14. S_SHOOT_SE[data_id] = nil
  15. S_SHOOT_SE_NUM[data_id] = nil
  16. S_PASSBY_SE[data_id] = nil
  17. S_PASSBY_SE_NUM[data_id] = nil
  18. S_DROP_SE[data_id] = nil
  19. S_DROP_SE_NUM[data_id] = nil
  20. S_FLY_TYPE[data_id] = nil
  21. #=======类别=================
  22. THE_NAME[data_id]  = "帝国骑兵"
  23. IS_CAL[data_id]  =   true
  24. IS_ARC[data_id]  =   false
  25. HEAVY[data_id]  =    true
  26. LABEL[data_id] = 3
  27. #text = Figter_data::DESCRIPTION[id].clone
  28. DESCRIPTION[data_id] = "赫西帝国标准骑兵,中型近战骑兵,多数由贵族从侍从中选举"
  29. #==========属性==============
  30. HP_MAX[data_id]  =   400
  31. AMMOR_HP[data_id]  = 25
  32. SHD_HP[data_id]  =   65
  33. BASE_ATK[data_id]  = 70
  34. BRO_ATK[data_id]  =  15
  35. S_BASE_ATK[data_id] = 0
  36. S_BRO_ATK[data_id]  = 0
  37. ATK_SKILL[data_id] = 40
  38. DEF_SKILL[data_id] = 30
  39. ANTI_CAV[data_id]  = 0
  40. ANTI_INF[data_id]  = 35
  41. CHARGE_BOUN[data_id]=195
  42. MORALE[data_id]  =   60    #100max
  43. CRITICAL_HIT[data_id] = 15
  44. EXPLOSION_SETTINGS[data_id] = nil
  45.  
  46. ATK_FR[data_id] = 30
  47. ATK_RANGE[data_id]  =  1
  48. ENGAGE_RANGE[data_id]  =  1
  49. ENGAGE_RANGE_MIN[data_id]  =  1
  50. MOVEMENT_SPEED[data_id]  =  3.75
  51. ACCURATCY[data_id]  = 100
  52.  
  53. LIVE_CHANCE[data_id]  = 20
  54. AMMO_MAX[data_id] = 0
  55.  
  56. ATK_CODE[data_id] = nil
  57.  
  58. #===========战略用=============
  59. EXP[data_id]  =      10               
  60. PRICE[data_id]  =    325              
  61. EXP_NEED[data_id]  = 50              
  62. NEXT_LEVEL[data_id]  = []
  63. CAPTAIN_SKILL[data_id]  = nil
  64.  
  65.  
  66. end
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