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[有事请教] 如何让人物在可传送的地方头顶有显示

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梦石
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发表于 2023-10-21 21:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是说我在门口站着,然后头顶有个箭头表示可以传送,这样改如何设置啊
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发表于 2023-10-21 22:29:19 | 显示全部楼层
事件还不好写,核心就是到达指定位置时,玩家操作的行走图头上会出现一个提示动画
这个演出效果,简单点可以利用气泡图标的机制,气泡可以在玩家头上显示,而且气泡表可以自行扩建,所以自己多画一个箭头气泡就行了
或者做一个箭头的技能动画,专门用于在玩家行走图身上播放
再复杂点你还可以研究下drill大佬的动画序列插件,可以猴的地方非常多
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 楼主| 发表于 2023-10-21 22:49:24 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2023-10-21 22:29
事件还不好写,核心就是到达指定位置时,玩家操作的行走图头上会出现一个提示动画
这个演出效果,简单点可 ...

我试了试气泡,但是没法持续,比如一直站在门口但气泡只会显示一次,或者是经过门口时气泡还在人物头上
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发表于 2023-10-21 22:51:50 | 显示全部楼层
暮光闪闪OL 发表于 2023-10-21 22:49
我试了试气泡,但是没法持续,比如一直站在门口但气泡只会显示一次,或者是经过门口时气泡还在人物头上{: ...

用并行事件,假设气泡的完整播放时长是90帧,那你在并行处理的事件页里追加等待90帧的指令,这样气泡就可以无缝衔接一直播放
并行事件只在玩家站在门口时才生效,这样离开门口后,气泡最多只会播放一次

点评

如果你嫌这个播放不能立即停止,还可以试试$gameParty.members()[0].endBalloon()这个脚本,翻脚本表发现的,也许可以立即停止气泡的播放  发表于 2023-10-21 22:58
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 楼主| 发表于 2023-10-22 09:52:25 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2023-10-21 22:51
用并行事件,假设气泡的完整播放时长是90帧,那你在并行处理的事件页里追加等待90帧的指令,这样气泡就可 ...

好的谢谢我去试试
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