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[有事请教] 如何做到簡易煮食?

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发表于 2023-10-26 23:26:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了「选择」是 / 否来进行事件

如果你有「蔬菜」就可以煮食
则在道具上的物品「蔬菜」-1 才可以得到 「药水」

但是我在道具上没有「蔬菜」也可以得到「药水」.......

请教一下是那一个步骤出错???



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发表于 2023-10-27 00:34:14 | 只看该作者
你没有追加条件分歧去判定玩家有没有蔬菜,直接更改道具的指令是不会关心你真的有没有这个道具
所以你在点击【是】这个选项后,需要先加入一个条件分歧,检测玩家背包里到底有没有蔬菜,没有则跳过后续指令,或者给出文字警告【你没有蔬菜!】
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发表于 2023-10-27 08:23:13 | 只看该作者
  1. $gameParty.numItems($dataItems[x])//返回物品X的数量
复制代码

用这个,放到判断里
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 楼主| 发表于 2023-10-27 22:59:36 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-10-27 00:34
你没有追加条件分歧去判定玩家有没有蔬菜,直接更改道具的指令是不会关心你真的有没有这个道具
所以你在点 ...


謝謝  
請問我可以在那麼做到判定 检测玩家背包?
        選擇  是 > 检测判定玩家有没有蔬菜 > 有   > 蔬菜-1 > 【得到 药水+1】

                                                             >沒有 >再見 ,【你没有蔬菜!】

        選擇  否  > 【再見 ,你没有蔬菜!】
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 楼主| 发表于 2023-10-27 23:03:45 | 只看该作者
本帖最后由 rica 于 2023-10-27 23:04 编辑
RyanYe 发表于 2023-10-27 08:23
用这个,放到判断里





你好,我放在 脚本 上了,但是打开游戏马上出错
应该放在那里?

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发表于 2023-10-27 23:32:11 | 只看该作者
rica 发表于 2023-10-27 22:59
謝謝   
請問我可以在那麼做到判定 检测玩家背包?
        選擇  是 > 检测判定玩家有没有蔬菜  ...

分支条件里提供了这个功能,记得还要勾选【创建不满足条件时的分支】
只要你有大于或等于1个指定道具就算判定成功

photo_2023-10-27_23-29-59.jpg (68.94 KB, 下载次数: 23)

photo_2023-10-27_23-29-59.jpg

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如果是要通过脚本脚本判定,就改成选最下面那个脚本,在输入楼上老哥说的$gameParty.numItems($dataItems[x]) > 0,x要改成你数据库里蔬菜道具的ID  发表于 2023-10-27 23:34

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发表于 2023-10-28 08:18:48 | 只看该作者
rica 发表于 2023-10-27 23:03
你好,我放在 脚本 上了,但是打开游戏马上出错
应该放在那里?
...

晕,肯定不是放这啊
而且你连X都不改是怎么回事啊?
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发表于 2023-10-28 09:49:37 | 只看该作者
空有文字无法判定是否有必须得物品
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 楼主| 发表于 2023-10-29 00:41:19 | 只看该作者
本帖最后由 rica 于 2023-10-29 01:14 编辑
shiroin 发表于 2023-10-27 23:32
分支条件里提供了这个功能,记得还要勾选【创建不满足条件时的分支】
只要你有大于或等于1个指定道具就算 ...


成功了~~~
謝謝~~~~



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112.PNG

113.PNG (46.75 KB, 下载次数: 42)

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点评

得到药水,再可以再换魔法水,算是一个进阶吧  发表于 2023-10-29 00:51
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 楼主| 发表于 2023-10-29 00:53:39 | 只看该作者
RyanYe 发表于 2023-10-28 08:18
晕,肯定不是放这啊
而且你连X都不改是怎么回事啊?

大大你这个操作感觉有点高端,我未试过
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