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[有事请教] 为什么mz行走图放大会很模糊?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-10-29 18:52:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
50星屑
如图,同样放大三倍的情况

在游戏里面效果更明显,mz的很模糊

未标题-1.png (33.47 KB, 下载次数: 4)

未标题-1.png

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问了群里的KRZ大大 MV里的rpg_managers.js里搜ImageManager.loadCharacter ImageManager.loadCharacter = function(filename, hue) { return this.loadBitmap('img/characters/', filename, hue, false); };[/pre] 最后的參数是flase mv这里是false属于临近缩放,没有线性过滤 MZ这里是没填參数 MZ默认为true即开启线性过滤

Lv5.捕梦者

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发表于 2023-10-29 18:52:11 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2023-10-30 12:34 编辑

问了群里的KRZ大大

MV里的rpg_managers.js里搜ImageManager.loadCharacter
RUBY 代码复制
  1. ImageManager.loadCharacter = function(filename, hue) {
  2.     return this.loadBitmap('img/characters/', filename, hue, false);
  3. };

最后的參数是flase
mv这里是false属于临近缩放,没有线性过滤
MZ这里是没填參数
MZ默认为true即开启线性过滤
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2023-10-30 23:26:09 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2023-10-30 11:49
问了群里的KRZ大大

MV里的rpg_managers.js里搜ImageManager.loadCharacter

谢谢大佬!看了下确实是这样,mz的 smooth默认为true了.不过这样怎么单一修改好像又是个问题了
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发表于 2023-11-1 19:19:45 | 只看该作者
外网有个完美像素插件
TDDP_PixelPerfect.js

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我去瞧瞧  发表于 2023-11-2 15:25
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