设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 433|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 用变量指定执行哪个公共事件?

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7023
在线时间
878 小时
注册时间
2015-2-10
帖子
248
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-11-9 16:32:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10星屑
如题,假如说我想执行ID为X的公共事件,而X是某个变量的值,该如何实现?

最佳答案

查看完整内容

$gameTemp.reserveCommonEvent($gameVariables.value(1));

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1732
在线时间
563 小时
注册时间
2017-10-13
帖子
52
2
发表于 2023-11-9 16:33:00 | 只看该作者
$gameTemp.reserveCommonEvent($gameVariables.value(1));
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
801
在线时间
137 小时
注册时间
2023-11-9
帖子
32
3
发表于 2023-11-10 10:33:04 | 只看该作者
此回答由AI生成,仅供参考
在 RPG Maker MZ 中,你可以使用脚本命令来实现根据变量值执行公共事件的功能。具体步骤如下:

1. 首先,在事件命令编辑器中选择一个条件分支(IF)命令。

2. 然后,在条件分支命令中选择“脚本”作为条件。

3. 在脚本框中输入以下命令:

$gameTemp.reserveCommonEvent($gameVariables.value(X));

其中,X 为你存储公共事件 ID 的变量的编号。这条命令会将该变量的值传递给 $gameVariables.value(X),然后将返回的值作为公共事件 ID,通过 $gameTemp.reserveCommonEvent() 方法来预约执行该公共事件。

4. 在条件分支的“分歧处理(THEN)”中添加一个“结束事件处理”命令,以便在执行公共事件后退出事件处理流程。

5. 在条件分支的“否则(ELSE)”中添加一个“结束事件处理”命令,以便在变量值不符合要求时,直接退出事件处理流程。

这样,当你执行该事件时,将会根据变量的值来执行相应的公共事件。注意,你需要将公共事件的 ID 存储在一个变量中,否则无法实现该功能。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-27 21:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表