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[有事请教] 想用图片作战斗图时发生问题

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梦石
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发表于 2023-11-9 17:59:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
25星屑
本帖最后由 dorx2012 于 2023-11-9 18:15 编辑

论坛的大家好,马上进正题。
我用了YEP_Battle Engine Core 和YEP_Core Engine 这两个插件,然后把角色战斗图换成空白(没有战斗图),
目的是在战斗时用“显示图片”功能,用图片来放角色插图来战斗,方便不同血量时换不同“战损”图,然后和敌人用图片互动等等,
但发现一个问题,就是当敌人攻击玩家时,攻击动画被“图片”挡住了。 。
请问有什么方法能解决吗?


上图左手边就是玩家(随便用图来测试)


当敌人攻击时(红色的风效),攻击动画被"图片"挡住了

最佳答案

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论坛里都有的 drill的插件集合:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=409713&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1307 YEP的插件集合:https://rpg.blue/thread-387573-1-1.html

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发表于 2023-11-9 17:59:18 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-11-9 20:03
这是Z轴判定的问题,显示的图片的Z轴比战斗动画更高

你可以考虑用Drill_BattleBackground或者YEP的BattleB ...

论坛里都有的

drill的插件集合:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... eid%26typeid%3D1307

YEP的插件集合:https://rpg.blue/thread-387573-1-1.html

点评

你好啊大大,先感謝你的幫助,但工作比較忙,可能明天才能試用你建議的插件  发表于 2023-11-11 08:36
YEP的战斗背景插件名字确实记错了,是YEP_Improved Battlebacks  发表于 2023-11-9 23:53
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发表于 2023-11-9 20:03:01 | 只看该作者
这是Z轴判定的问题,显示的图片的Z轴比战斗动画更高

你可以考虑用Drill_BattleBackground或者YEP的BattleBackground插件(理论上可以临时生成战斗背景图的插件都行)去代替你显示图片的需求
这类插件大多都是可以调节图层的顺序,而且比战斗动画的图层更低

点评

你好,我复制了名字去找,但没找到  发表于 2023-11-9 23:11
建议用Drill_BattleBackground,不仅更符合你需求,而且可以定制图片的动态效果  发表于 2023-11-9 20:06
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