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[有事请教] 如何使事件状态因昼夜更替改变?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2023-11-16 01:32:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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设想达成以下的效果:每个野外区域的领主每天只能挑战一次,挑战成功后便会暂时消失,第二天方能再次挑战;
每个野外区域都有免费的回复水晶存在,每天只能使用一次,需第二天方能再次使用;
日期会因为在旅馆休息或者在地图上度过零点而推进至明日。
该如何实现以上效果呢?有没有可以满足需求的现存脚本?
倒是想过通过公共事件实现昼夜更替,然后同时每个领主怪物和回复水晶都设置单独的开关,在昼夜更替时用一个重置所有这些开关的状态,但又觉得这样占用的开关过多,也有些麻烦。
所以有没有更好的方法呢……无论是事件还是脚本

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-11-26 12:06:03 | 只看该作者
不介意简单粗暴点的话,用这个
把地图1,2,3 的全部id为1-30的事件的独立开关ABCD全部关闭
关键是 #1 那句,会循环或者迭代的完全可以自己写一个
即使没有该地图或者该事件也能用,也不用换地图

要注意的事
除非你清楚关闭后引起的全部后果,否则事件的执行内容要尽可能是独立的
关闭时要避免事件触发方式的失效
是否站在事件上面

[1,2,3].each{|mid|
  30.times{|eid|
  ["A","B","C","D"].each{|no|
$game_self_switches[[mid,eid+1,no]]=false #1 false 关闭   true 打开
} } }

提高解答机会的方法:
看一下对应版本的帮助文件 看天气预报说今天不下雨
改变问题为更有可能的或常见的 如:天气自动变化下雨→天气系统 果然不准呀~
使用论坛的搜索功能查找相关问题 好丧啊... ...想看女装
清楚说明实际上你想解决的问题  想看坛友的女装  
脚本自己有改过的地方要标明  不要遮脸的
脚本有问题但不是默认的要全部贴出来 大胆点,尽情发
三包原则:包有BUG,包甩锅,包咕咕
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