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[有事请教] 敌人负面状态越多,技能伤害越高

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-12-1 18:01:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
25星屑
求助大佬!怎么用效果状态核心插件实现敌人身上拥有的状态越多,造成的伤害越高呢,比如目标身上有中毒时该技能+20%伤害,如果有中毒,混乱,流血时则该技能+60%伤害,也就是每个状态增伤20%

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需要用到YEP-DamageCore // 获取目标拥有的状态数量。 var states = b._states.length; // 根据状态数量计算伤害,可自定义 value = (a.atk * 2 - b.def) * (1 + 0.2 * states);

Lv4.逐梦者

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发表于 2023-12-1 18:01:35 | 只看该作者
本帖最后由 dunklen.f 于 2023-12-1 20:03 编辑

需要用到YEP-DamageCore

<Damage Formula>
// 获取目标拥有的状态数量。
var states = b._states.length;
// 根据状态数量计算伤害,可自定义
value = (a.atk * 2 - b.def) * (1 + 0.2 * states);
</Damage Formula>
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 楼主| 发表于 2023-12-1 22:26:41 | 只看该作者
dunklen.f 发表于 2023-12-1 18:01
需要用到YEP-DamageCore

谢谢大佬!
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