查看: 2189|回复: 12

[交流讨论] 我想请教下。如何刻意制造随机性?

[复制链接]
梦石
0
星屑
30
在线时间
3 小时
注册时间
2023-11-11
回帖
0
发表于 2023-12-1 23:27:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
如题。比如一些宝箱。刻意制造随机性质。随机分布在地图里,随机出某类物品。甚至随机出随机怪物
软件自带的随机制图。可以制造迷宫或者地下城。
好像不能随机生成城镇
地图里随机分布宝箱,随机宝箱出随机物品。随机分类,随机装备。随机怪物
只有全随机了。才有好玩性。不然刻意的背版。一点趣味性都没有,非常的机械性。
梦石
0
星屑
39236
在线时间
11155 小时
注册时间
2009-3-15
回帖
4768
发表于 2023-12-1 23:48:44 | 显示全部楼层
日本人做的RPG还少这种吗?
回复 1 0

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2866
在线时间
446 小时
注册时间
2016-9-26
回帖
1175
发表于 2023-12-2 08:40:49 | 显示全部楼层
无法教,个人就是在做这个主玩法,就是有点废自己
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2654
在线时间
315 小时
注册时间
2022-3-24
回帖
107
发表于 2023-12-4 00:47:15 | 显示全部楼层
即便是以随机性为主要卖点的肉鸽类游戏也做不到“全随机”,随机性强如以撒的结合在上千小时的游玩经验后也难免陷入某一些固定的策略与运营思路。
别的暂且不提,光论地形+怪物的随机组合,如何保证组合的结果中绝大多数都是有趣的?答案是人为进行筛选。
否则很可能出现某个阶段连续遭遇极其困难甚至无法获胜的战斗,或者连续出现极其简单到无聊的战斗。
因此,最终还是回归到人为排除掉99%随机的结果,挑选,修改,甚至干脆就是完全的人工设计出有意思的组合投放到真正的游戏过程中。
只有全随机,才会好玩。这句话本身可能就存在很大的问题。
比如有很多魂,老头环的随机怪物视频,仅仅只是随机了怪物,就导致游戏的流程很难正常进行下去。作为视频充满了节目效果,
但如果是玩家去玩,毫无疑问是痛苦的。如果再把地形,物品,掉落物,乃至于角色和怪物的数值,出招模式都全部随机掉呢?
游戏本身可能就已经崩坏了。
另外背板本身也不见得就没有趣味性,比如怪物猎人里熟悉了怪物的出招,甚至对怪物的一些流程都很熟悉了,也依然能体验到狩猎的快乐,
背板有时候也是让玩家体验自己成长的一种方式。
回复 3 0

使用道具 举报

梦石
0
星屑
150
在线时间
22 小时
注册时间
2023-10-17
回帖
6
发表于 2023-12-4 16:25:49 | 显示全部楼层
要不你训练一个ai来做绝对的随机
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
17561
在线时间
4249 小时
注册时间
2013-7-18
回帖
2491
发表于 2023-12-4 17:40:45 | 显示全部楼层
简单
1,宝箱随机,获得金钱取随机数变量,宝物数量随机,宝物种类随机
2,怪物类型随机,用怪物精英插件,有的怪物会变成精英
3,任务随机,除了主线任务,支线任务随机,级别随机,D - C - B - A - S - SS - SSS级  得到的奖励也对应随机,变量控制
4,装备数值随机,用插件,yep就可以
5,地图随机,可以做很多差别不大的地图,随机进去,石头,花草,水流,树木稍微变一变
5,这样做下去变成了roglike游戏了,要么像网游那样刷刷刷游戏。
退隐....
回复 1 0

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2018
在线时间
96 小时
注册时间
2023-3-12
回帖
68
发表于 2023-12-5 15:34:47 | 显示全部楼层
我也想要随机地图,就像宝可梦宝石版的对战金字塔,外传救助队的迷宫
云书3群:522125372
欢迎加群学习~
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
12824
在线时间
1010 小时
注册时间
2019-11-5
回帖
2329

极短27参与极短25参与极短24参与

发表于 2023-12-5 20:33:45 | 显示全部楼层
  下个《暗黑破坏神》吧...
  直接做好了端上来
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
315
在线时间
62 小时
注册时间
2019-12-20
回帖
1
发表于 2024-1-1 04:21:40 | 显示全部楼层
以前我有这个插件  在论坛里找到  现在换电脑弄没了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1742
在线时间
80 小时
注册时间
2020-6-16
回帖
53
发表于 2024-1-1 12:03:56 | 显示全部楼层
你让我想起了那个男人其实可以试试undertale的思路,用全局变量在每次游戏开局定义一个1-100的FUN值,在游戏里通过条件判断不同范围的FUN来实现每次游戏的细微不同,判定条件可以多设置一些,然后多个条件判断叠加,就可以实现类似的效果(俗称排列组合)也可以设置限定某一值的事件来达成“彩蛋”的效果。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部