设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1004|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 请问:战斗脚本的一个问题

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4169
在线时间
258 小时
注册时间
2013-10-13
帖子
815
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-12-12 21:10:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始选择角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_select
    # 生成角色箭头
    @actor_arrow = Arrow_Actor.new(@spriteset.viewport2)
    @actor_arrow.index = @actor_index
    # 关联帮助窗口
    @actor_arrow.help_window = @help_window
    # 无效化角色指令窗口
    @actor_command_window.active = false
    @actor_command_window.visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束选择角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_select
    # 释放角色箭头
    @actor_arrow.dispose
    @actor_arrow = nil
  end
开始选择角色指令,无效化角色指令窗口,那么   
# 角色指令窗口有效的情况下
    elsif @actor_command_window.active
      update_phase3_basic_command
    end
上面的@actor_command_window.active就是false,就不能执行update_phase3_basic_command,就不能执行phase3_prior_actor,为什么操作起来不是这样,为什么操作起来可以执行phase3_prior_actor?为什么@actor_command_window.active的值会是true?

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4169
在线时间
258 小时
注册时间
2013-10-13
帖子
815
2
 楼主| 发表于 2023-12-16 21:06:45 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
98
在线时间
4 小时
注册时间
2024-1-20
帖子
14
3
发表于 2024-1-24 22:15:51 | 只看该作者
没人解答啊?看来不火啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7981
在线时间
1183 小时
注册时间
2007-7-29
帖子
2055
4
发表于 2024-1-27 16:03:03 | 只看该作者
  1. @actor_command_window.active = true
复制代码


你只要搜索以上就能够找到 active 何时变成 true 的。
update 指令是循环执行的,trigger 不一定是初始的时候。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-4 03:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表