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[有事请教] 为什么@actor_command_window.active的值会是true

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梦石
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本帖最后由 kvkv97 于 2023-12-14 21:22 编辑

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始选择角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_select
     # 生成角色箭头
    @actor_arrow = Arrow_Actor.new(@spriteset.viewport2)
     @actor_arrow.index = @actor_index
     # 关联帮助窗口
    @actor_arrow.help_window = @help_window
     # 无效化角色指令窗口
    @actor_command_window.active = false
     @actor_command_window.visible = false
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束选择角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_select
     # 释放角色箭头
    @actor_arrow.dispose
     @actor_arrow = nil
   end
开始选择角色指令,无效化角色指令窗口,那么   
# 角色指令窗口有效的情况下
    elsif @actor_command_window.active
       update_phase3_basic_command
     end
上面的@actor_command_window.active就是false,按B的时候,就不能执行update_phase3_basic_command,就不能执行phase3_prior_actor,为什么操作起来可以执行phase3_prior_actor?为什么@actor_command_window.active的值会是true?
梦石
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 楼主| 发表于 2023-12-20 21:08:47 | 显示全部楼层
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梦石
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发表于 2023-12-30 11:34:55 | 显示全部楼层
让你看默认脚本,
不只是让你看懂它写了,
而是学习思路啊。

既然有 =false 的地方,
又有==true 的地方,
那就有=true 的地方,
用全局搜索
查找调用 @actor_command_window.active 的地方

顺便
脚本写的顺序未必是执行的顺序
有的脚本的刷新是一个循环

提高解决问题的方法:
查看对应版本的帮助文件或者默认脚本中可能相似的部分 看有没有思路能照搬(不是)
改变问题为更有可能的,常见的,系统性的 如:天气自动变化成下雨→天气系统 要多想几种可能
使用论坛的搜索功能查找相关问题 咦?这跟我想的不一样啊!讨厌啦~\(≧□≦)/~啦啦啦
清楚说明实际上你想解决的问题  想看坛友的女装,想看!  
脚本自己有改过的地方要尽量标明  提高除BUG效率 ... ...
脚本有问题但不是默认脚本的要全部贴出来 大胆点,尽情发,我说的是女装照!
三包原则:包有BUG,包甩锅,包咕咕 长期下线,急事换人!难事换人!啥事都换人!换人换人换人!!!
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