楼主: 云端城主

[有事请教] 有会使用,当前地图有多少宝箱的插件的吗?

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发表于 2024-1-8 14:06:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiroin 于 2024-1-8 14:08 编辑
云端城主 发表于 2024-1-7 21:28
通过在变量的操作(脚本)中,写入以下内容来获取数据。
*
* $gameMap.countChest()


你这个事件写法只用到了一个插件指令,是不应该有报错的
而且我没看懂你具体是想干什么,你都自己动手用全局变量去记录宝箱数据了,那确实要这个插件没什么用

"ChestFlash"这个插件指令效果是让被判定为"未打开宝箱"的事件发出指定音效并弹出气泡,你在事件第一页用到了这个指令,还是自动并行处理,你可能没注意到发生了什么就跳转到第二页了
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 楼主| 发表于 2024-1-8 14:17:50 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2024-1-8 14:06
你这个事件写法只用到了一个插件指令,是不应该有报错的
而且我没看懂你具体是想干什么,你都自己动手用 ...

我就是想知道,那些代码就是如何调用的?但变量代入脚本代码就有问题?
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发表于 2024-1-8 14:28:25 | 显示全部楼层
云端城主 发表于 2024-1-8 14:17
我就是想知道,那些代码就是如何调用的?但变量代入脚本代码就有问题? ...

变量操作里可以直接为变量用脚本赋值,参考我这个截图
QQ截图20240108142723.png
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 楼主| 发表于 2024-1-8 15:26:15 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2024-1-8 14:28
变量操作里可以直接为变量用脚本赋值,参考我这个截图

通过在变量的操作(脚本)中,写入以下内容来获取数据。

$gameMap.countChest()
所有宝箱的数量
$gameMap.countOpendChest()
打开的宝箱数量
$gameMap.countClosedChest()
未打开的宝箱数量


早就试过了上面码了,放第一页出错了,要放第二页的还是出错?

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发表于 2024-1-8 15:38:44 | 显示全部楼层
云端城主 发表于 2024-1-8 15:26
通过在变量的操作(脚本)中,写入以下内容来获取数据。

$gameMap.countChest()

啊这……只要事件备注和事件页没有设置错误,你变量写哪都没影响的,我这个事件就能正常读取宝箱数据,第二页只是为了凑数的空页
QQ截图20240108153739.png
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 楼主| 发表于 2024-1-8 16:22:18 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2024-1-8 15:38
啊这……只要事件备注和事件页没有设置错误,你变量写哪都没影响的,我这个事件就能正常读取宝箱数据,第 ...

原来是我代码大小写出错了。
但是为什么使用 简易版盗贼的鼻子,功能代码又出错了?
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