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[原创发布] COC跑团模组<知を孕む母よ>

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发表于 2024-1-10 02:06:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:1.0
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:1 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1JiOYVY9PiNj35ajUBbseTQ?pwd=1111

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 楼主| 发表于 2024-1-10 02:19:15 | 只看该作者
不知道怎么的,本来介绍打了很多字,结果没了,也不知道怎么编辑。
这是新手一时兴起做了一个模组和游戏比较生硬拼接的游戏,忘了之前打的什么字了。
总之做的比较简陋,不太准确严谨,有兴趣的希望玩一玩,时间应该也不长。
对COC不太了解的话,大概率也能通关,本质是一款密室解迷游戏。
如果你能对跑团产生兴趣,那也算是一件好事?
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发表于 2025-4-22 18:19:21 | 只看该作者
一直提示报错,无法继续游戏,主要是无法躲避鹿

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 楼主| 发表于 2025-4-25 21:04:28 | 只看该作者
ringotori 发表于 2025-4-22 18:19
一直提示报错,无法继续游戏,主要是无法躲避鹿

汗!之前自己玩的时候没出现问题,然后才软件部署。现在看来是当时部署的时候为了图省文件大小,勾选排除未使用的文件,导致出来问题,果然系统还是不太全面。
翻了一下文件还在,改了一下,如果你还有兴趣继续玩的话可以试试下面的。
https://pan.baidu.com/s/1Sh6SwqsmmUH7bbNh6uVxzQ?pwd=1111
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发表于 2025-4-25 23:33:47 | 只看该作者
啊…说到■■器官的话果然一定会有■■生物登场…
有点像《死亡铭刻》的一个一本道模组,不过没有被石化的紧迫感,也没有多余的NPC,玩起来还挺轻松的
不得不说,COC作为跑团经常被诟病,但是RPG化之后还挺好玩的。
如果车卡以及技能系统更加完善应该会蛮有乐趣的。

建议其他玩家时常存档。

感谢楼主!
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发表于 2025-4-26 09:36:49 | 只看该作者
一若以若 发表于 2025-4-25 21:04
汗!之前自己玩的时候没出现问题,然后才软件部署。现在看来是当时部署的时候为了图省文件大小,勾选排除 ...

可以了,没想到绕过鹿没用,拿到猎枪后物品栏找不到猎枪,所以这个箱子密码是多少啊?

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发表于 2025-4-26 11:29:16 | 只看该作者
ringotori 发表于 2025-4-26 09:36
可以了,没想到绕过鹿没用,拿到猎枪后物品栏找不到猎枪,所以这个箱子密码是多少啊?

...

猎枪在武器栏,可以查看到密码
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发表于 2025-4-26 13:02:40 | 只看该作者
多睡觉少操心Nmo 发表于 2025-4-26 11:29
猎枪在武器栏,可以查看到密码

物品栏看过了都没有,不会也是bug吧
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 楼主| 发表于 2025-4-27 12:14:30 | 只看该作者
ringotori 发表于 2025-4-26 13:02
物品栏看过了都没有,不会也是bug吧

不知道为什么获得武器后消失了,试试在原来的地方再拿一次或者读档试试。
时隔很久自己又玩了一下,发现还是有一些小毛病,稍微又改了一些。
ver1.2 https://pan.baidu.com/s/13U40TsQ9tlvZoKz3SV_VQA?pwd=1111
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 楼主| 发表于 2025-4-27 12:44:47 | 只看该作者
多睡觉少操心Nmo 发表于 2025-4-25 23:33
啊…说到■■器官的话果然一定会有■■生物登场…
有点像《死亡铭刻》的一个一本道模组,不过没有被石化的 ...

本质上还是没有太细化,只是作为一个大体框架制作一个简单的故事,在为游戏制作剧情和流程之前,还得为处理数据和增加程序着实会搞得有点头大,
如果有更专业的游戏制作的跑团程序员,或许能更加完善,当然也可能不会用RPGMV制作。
本质上很多属性和技能也没用上,力量可以在蛮力方面做细节,外貌影响NPC好感什么的,
技能的话除了被动使用的情况下,鼓励自己主动使用,毕竟也算是跑团的一种积极行动,
当然全程不使用技能也是能够通关的,技能使用与成功只是丰富内容,不会导致卡关情况;
掉SAN和时间的问题,当初也考虑到慢慢增加精神污染进入幻想,或者人物胡乱行动,出现意料之外的情况,
时间到了强制结束,但考虑如果惩罚过于严重容易卡关取消了,更主要的是太懒了,每个地方都得写判断。

本质上还是一个流程过于简化的密室跑团,谈不上自由,做游戏才知道还是玩游戏比较省心,感谢你的游玩!开团不如跑团,跑团不如OB


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