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shiroin 发表于 2024-1-10 18:59 前天刚好有人问了和你差不多的问题,都可以用Drill的Drill_SkillRecorder插件来解决问题 你这需求核心就是 ...
nhycs01 发表于 2024-1-10 19:30 大佬,你的方法听起来是可行的。 我用插件里面的“上一个使用者ID”,随便设置了一个变量:279 然后我设 ...
shiroin 发表于 2024-1-10 20:22 你直接写$gameActors.actor(n).atk当然会报错了……n是一个没有被定义的值是要你替换或加以定义的 按你这 ...
nhycs01 发表于 2024-1-10 22:10 感谢大佬指点,这次终于成功了。 但是效果看起来,也如楼上所说,如果AAA的攻击力为100,只是显示了:AAA ...
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