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[有事请教] 关于mz的学习流程

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2024-1-18 09:14:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新人刚刚上路,目前只看完了硕明云书大佬的教程
但是感觉做出来那种经典的味太重了
希望求一份完整的mz学习流程
包含到魔改,脚本之类的,可以达到独立制作精美游戏的水平
再或者说求一份大佬成名回忆录

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2024-1-18 09:15:12 | 只看该作者
对了,本人没编程基础,但是有点绘画基础
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发表于 2024-1-18 09:34:26 | 只看该作者
其实学编程要考虑清楚,因为这条路很难走,投入较大。
我之前自学了几年ruby,结果写的va脚本还是新手级别的。
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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 楼主| 发表于 2024-1-18 09:52:32 | 只看该作者
阵颜 发表于 2024-1-18 09:34
其实学编程要考虑清楚,因为这条路很难走,投入较大。
我之前自学了几年ruby,结果写的va脚本还是新手级别 ...

确定要学嘞,麻烦大佬给指一条mz的路
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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-1-18 10:19:39 | 只看该作者
不妨先用经典的味做一款能让自己玩下去的东西。证明自己是做游戏的料。
做的过程中就对做游戏有更深认知了
全家活光光~
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 楼主| 发表于 2024-1-18 10:50:33 | 只看该作者
清澈淌漾 发表于 2024-1-18 10:19
不妨先用经典的味做一款能让自己玩下去的东西。证明自己是做游戏的料。
做的过程中就对做游戏有更深认知了 ...

好的,受教了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-1-18 13:06:43 | 只看该作者
和mz无关(rm通用)的菜鸡做地图(和事件)小技巧:1.整个4*4宫格地图(就是指只有16块格子供人物行走)2.摆上想要测试的1234568个事件点,只摆事件点不摆设计布局和装饰啥的x;3.通行性实际上没有限制(比如剧情里要经过一扇门但这扇门实际上永远都开着不用考虑关上了的情况)的地图区域直接画成同一片区域(当然也要自己认得出来可以放点什么地标做标志),方便快速测试x)
系统流程因为个人感觉果然不论是学习还是制作成品都还是看游戏类型和具体内容比如很多把图片很漂亮和复杂地显示出来的效果我看了也觉得牛逼但是自己想做地游戏根本不想用(换种说法是想不到自己游戏里想用这些效果的部分),所以相当推荐边学边做边问(说白了就是不推荐系统学草,但还是看个人情况!),解决问题基本就是看论坛里的图书馆/资源教程、用搜索功能、以及积极发帖寻问(用你说啊。
官方的F1帮助文档我个人感觉也...海星所以推一嘴!里面有教js通识和js应用到rm,以及除了js以外的rm使用教学(点击可观赏官方如何煞费苦心照顾莫得编程基础的麻瓜);
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发表于 2024-1-19 12:59:01 | 只看该作者
本帖最后由 catxiaolang 于 2024-1-19 13:13 编辑

同画画人,没有程序基础,比你入门早几个月。算不上过来人,说点自己学习的经验供参考。

就像楼上说的,先实践,最好是心里有一个想实现的目标,试图去做出它。
在这个过程中你会产生具体的问题,产生问题是第一步,上论坛或者找群问,网上已经累积了一定信息,很多问题能搜到旧帖解答。

随着一些想法产生,你会发现原版软件有许多局限,这时就会自然的去寻找各种插件。
我个人是买了一套visu插件,这套插件功能比较全面,不用担心想法太多找各种不同来源的插件碰到兼容问题。缺点是贵,而且没有汉化。(不一定要用visu,根据需求找到适合自己的就好)
GPT4可以帮忙翻译插件的说明文本,遇到不懂的可以让它教(GPT3.5也可以凑合用,不过要提防它有时候一本正经的胡说八道,误人子弟),论坛上找到的一些包含脚本的实现方案可以让它向你解释脚本是怎么工作的,它能够给出工整的注释,这对于理解脚本的运行很有帮助。

随着这种产生疑问→寻求解答的过程往复,慢慢你会累积起对这个引擎的理解,剩下的就是去自由表达你想要的东西。

RPGmaker其实有许多不拘泥于传统王道风格的作品,尤其是自己会画画可以整出一些破格的操作。
说几个第一眼看过去风格就很另类的RM游戏。
《雨血死镇》(影之刃的前身)
《OMORI》
《你好夏洛特》
《Hylics》
《恐惧与饥饿》
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发表于 2024-1-20 04:47:33 | 只看该作者
rmmz的语言是JavaScript,简称js。
HTML,CSS,JavaScript简称网页开发前端部分。
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发表于 2024-1-23 15:57:35 | 只看该作者
本帖最后由 蹲厕所的女孩 于 2024-1-23 15:59 编辑

最好的学习方式:实践 -> 发现问题 -> 思考问题 -> 解决问题 -> 重复循环
系统的学习只适合想要成为职业人,因为你只有靠这玩意赚钱活命才有动力枯燥的系统学下去,如果只是作为副业做游戏玩玩,系统性的学习编程是很难坚持下去的
另外我是程序专业的,如果是想要学程序,我的建议是你得从头开始去接触编程的基础,毕竟这玩意不打好基础就很难上升到高级程序的核心,最简单的例子就是你可能连RM的源码都看不懂,那何谈魔改呢?
所以如果是副业,就先自己构思一款想要实现的简单游戏,你刚好又有美术基础,其实配合上RM的事件系统已经可以做出一个你所谓的“经典味”JRPG了,而且经典味不代表不能做好,JRPG最核心的东西我觉得还是人设和故事剧情
如果你想成为职业的游戏程序,那么先去学学编程的基础知识吧,第一个目标起码是能把RM的源码看懂个大概,整个源码的框架和运行流程能弄懂了,再去挑战一些新奇的游戏系统做出来会比较好

另外要确定你真正想做的是什么,到底是想做一款好游戏?还是想要变成能够做好游戏的人?
如果你的最终目标是做一个好游戏,那你可以找一些志同道合的朋友一起来合作,因为毕竟游戏涉及到的技术面还是很广的,哪怕是天才,你想一个人在各方面都自己完成也是需要消耗极大的精力的,所以找其他人合作说不定会更好?
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