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[有事请教] 关于技能增益和减益的施放条件如何设置

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-1-19 11:14:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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如题目中讲的,比如说敌人如果已经施放过一次增加攻击力的buff了,如何防止他再次施放这个技能,相反,如果敌方给我方施放了一次降低攻击力的debuff技能,在在这个debuff消失之前他是不会再次施放这个技能的话应该怎么实现。有安装了YEP_battleAIcore,但是好像并没有看到相关的语句可以实现。

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虽然YEP_battleAIcore没有提供直接判断目标身上有没有BUFF的脚本给你用,但插件允许你通过自定义eval条件来判断 比如用isBuffAffected()方法就可以判断指定目标身上有没有BUFF存在: Eval !user.isBuffAffected(2) : Skill 10, Random 这个语句的效果就是【如果使用者身上没有2号BUFF(也就是攻击力增益BUFF),就针对随机目标发动10号技能】 我就随便举例下,YEP_battleAIcore我用得不多,不太记得具体的脚本语法规则了,你可 ...

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发表于 2024-1-19 11:14:35 | 只看该作者
虽然YEP_battleAIcore没有提供直接判断目标身上有没有BUFF的脚本给你用,但插件允许你通过自定义eval条件来判断
比如用isBuffAffected()方法就可以判断指定目标身上有没有BUFF存在:

Eval !user.isBuffAffected(2) : Skill 10, Random

这个语句的效果就是【如果使用者身上没有2号BUFF(也就是攻击力增益BUFF),就针对随机目标发动10号技能】

我就随便举例下,YEP_battleAIcore我用得不多,不太记得具体的脚本语法规则了,你可以自己用isBuffAffected()方法修改适配下
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-1-19 12:32:04 | 只看该作者
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* STATE !== state x
* STATE !== state name
*- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* This will detect if the target scope does not have state x (or state name if
* you use that instead). If the target doesn't, that target is added into the
* pool of valid targets. Any targets affected by the state will be ignored.
*- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* Example:   State !== State 12: Haste, Random
*            State !== Courage: Cowardice, Highest ATK
这个yep的ai不是有吗?
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 楼主| 发表于 2024-1-19 14:58:41 | 只看该作者
资深萝莉控 发表于 2024-1-19 12:32
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* STATE !== state x
* ...

这个是状态,不是增益(减益)
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 楼主| 发表于 2024-1-20 09:44:56 | 只看该作者
shiroin 发表于 2024-1-19 15:38
虽然YEP_battleAIcore没有提供直接判断目标身上有没有BUFF的脚本给你用,但插件允许你通过自定义eval条件来 ...

谢谢解答,不过这种好像只能解决判断自身有没有buff或者debuff,如果是判断敌方好像就不行,我后面想了想用了比较傻的办法,就是施放这种技能的时候添加一个没有如何效果的状态作为标记,也能解决,再次感谢。
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