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有点乱,之前谈了剧情和一些杂项,有点乱,还是开个专题好了,这次讲一下隐藏品/剧情/前置支线的设计方法
1,隐藏品
普通隐藏品只需点击柜子,水缸,罐子就可以得到,进阶一点的需要开箱,盗窃等级,高阶隐藏品随着剧情的开展解锁
某个物品需要幸运满足22点即可得到,初期的幸运是20点,没有多少人会加2点幸运的,要是加了这个人就是有缘人,获得一个技能
造成幸运*10伤害,初期小极品技能
2,特殊隐藏品
早期的隐藏品高级的一点也就是满足某种条件就可以获得,获得条件可以隐藏在附近NPC的对话里,进阶一点的特殊物品,比如隐藏在小孩的对话里,小孩哼唱儿歌,加入数字等,加减法就可以算出数字,然后去打开宝箱之类的,这种隐藏品的外观是可见的
某些不可见的隐藏品需要密道或者隐藏的房间里打开机关/密码锁之类的,获得的道具都是稀有特殊类道具,比如见到某个强大NPC的钥匙/信物,见这些人的方式都是特殊的途径和特殊的隐藏品
3,隐藏剧情
大同小异,目的也是为了得到隐藏品,不然设计来做什么呢,除非有人喜欢纯粹的隐藏剧情,开启额外篇章。
4,前置支线
这类物品/机关/谜题外观也是可见,但是要完成前置任务才可以开启,开始来的时候一般是不能操作的,也无法获得奖励,比如生化危机的两个宝石,断掉手柄的卷帘门,直到进入箱庭才能使用,往往都是后面得到了道具才能来开启的。生化里有大量的这种未解前置谜题。
5,特殊前置支线
之所以把前置也加入隐藏品,主要是因为有收集癖者喜欢隐藏前置支线,即使只是发现这个前置支线都足以令人兴奋,更何况是解开,那么这个解开的道具也必然是隐藏品,大多数人不注意的话是不会发现的,更何况去解,此类谜题一旦解开成就感必将爆棚
6,总结
隐藏品的设计将增加游玩的丰富度和探索度,令玩家有探索的欲望,普通隐藏,特殊隐藏,前置支线的比例差不多是5:2:3。 |
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