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关于额外参数超过100%就无效问题
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关于额外参数超过100%就无效问题
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发表于 2024-1-31 20:02:49
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测试发现:如果敌人存在【暴击闪避+100%】的效果,那么我方即使存在【暴击率+1000%】都无法触发暴击
所以想询问各位大佬们,怎么才能实现暴击效果是由:
我方暴击 - 敌方暴击闪避 = 再判断是否触发暴击(若我方暴击率 > 敌方暴击闪避,则触发暴击,反之则无)
大佬们帮帮忙,请问一下怎么才能进行实现啊
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wupeng
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或者修改Game_Action.prototype.apply函数里面有一行,把result.critical = Math.random() < this.itemCri(target) 改为result.critical = this.subject().cri > target.cev
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发表于 2024-1-31 20:02:50
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或者修改Game_Action.prototype.apply函数里面有一行,把result.critical = Math.random() < this.itemCri(target) 改为result.critical = this.subject().cri > target.cev
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l734273398
好的,十分感谢,多谢大佬了
发表于 2024-2-1 12:25
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发表于 2024-2-1 08:38:54
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因为,rm设计就是这样的,闪避命中是乘算,有些插件可以改成加算比如vs
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l734273398
好的,十分感谢,多谢大佬了
发表于 2024-2-1 12:27
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千寒-YuukakeID
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发表于 2024-2-1 08:46:08
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使用GF系列插件的暴击控制插件
接MZ插件兼容、魔改、定制
Q 460717947
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