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本帖最后由 HM495 于 2024-2-2 16:10 编辑
既然你已经意识到“刷很无聊”
加入“需要稍微刷一下材料以及走一些迷宫”这件事的设计目的是什么?为实现这个目的,这是必要的手段吗?
刷的本质是一个重复性的机械动作,他给人带来的是负反馈,也就是你说的“很无聊”
刷刷刷游戏让人快乐的原因是在刷的过程中有探索、收集、成长等一系列给予玩家正反馈的元素
“刷”只是手段,并不是目的,不妨先问下自己,为了达成你要的目的,“刷”是不是必要的,有没有别的方式可以达成同样的目的
我脑补一下你的需求
比方说剧情中需要制作一种秘药,其中素材需要10颗龙蛋
如果按照刷的思路那就是去迷宫里杀一堆龙,掉10颗蛋,交任务,嗯很无聊
那就把这个过程本身做成剧情,先去3处固定位置触发剧情,杀龙,拿3颗蛋
——“这得找到猴年马月啊”
——“要是能找到巢穴就好了”
然后通过剧情引导玩家直接找巢穴 杀个BOSS 打完直接搜刮7颗 |
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