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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2024-2-24 18:12 编辑
先感谢吴明珠院士让中国人有西瓜自由
日韩瓜贵, 但是小日子会营销呀, 谷贱伤农, 人家一瓣西瓜赚的钱顶得上你十个西瓜, 而且还有农协保护资本呢,外来者还不能分蛋糕哦, 而天朝也不缺人傻钱多的无视中国乃当今世界第一工业国, 就喜欢花大价钱崇拜日本马桶盖呢, 哪怕远赴大洋彼岸花二十倍的钱买made in china的土特产也可以大喊甜甜圈真好吃
所以咯, 你笑人家没西瓜, 人家笑你不懂资本~
跑题了
说起跑商, 我印象最深的就是以前玩FF9, FF9有合成系统, 可以把两个装备合成为一个新装备, 于是, 获得飞空艇可以满世界跑后, 就可以到最开始的村子买帽子, 然后到主城买腰带,合成新装备后卖出, 净赚300G(感谢飞空艇0燃料费0维护费0工资, 笑) , 一次批发99个, 一单就赚3万(真好赚,但我选择去杀龙更简单, 笑)
其实如果是常规线性RPG, 到能满地图跑的阶段基本都不会缺钱, 所以这种设计可以说既不好玩又没用又麻烦还有隐患, 笑
所以如果想要搞这种玩法, 首先要花心思去整游戏经济体系, 毕竟, 钱花不掉就是废纸, 就像津巴布韦币面额高达1.0 * 10^20 , 但又有啥意义呢, 笑 |
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