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[搬运汉化] 【MZ】一个简单好用的物品制作合成插件

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发表于 2024-3-12 08:12:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 月半弓虽 于 2024-3-12 20:14 编辑

分享一个简单好用的物品制作合成脚本。
脚本名称:Item Crafting System (物品制作系统)
版本:Version 1.1.1
原作者:Coelocanth
原脚本发布地址:https://rpgmaker.net/engines/rmmz/utilities/259/
使用条款:完整见链接地址里最后部分有写。 非商业可以免费使用,商业用要向原作者发送游戏秘钥。

我自己是个脚本小白,完全不懂代码,我自己在用这个插件觉得用法很简单,就连同范例一起简单的汉化了一下,看范例和说明很快就能学会使用,如果之前有接触过MV部分合成脚本的话,用法类似,就是在数据库物品的注释栏里添加,合成所需的材料ID。
这个脚本挺好的一点是第一,提供了几种显示制作的控制办法。   可以用开关或者配方的方式,显示或隐藏一些合成选项。第二是提供了一种物品分解成原材料的选项。  可以比较灵活的制作出,各种加工台,炼金商人等功能。

汉化界面:

物品制作:





物品分解:




脚本附件:
CC_ItemCrafting.7z (6.78 KB, 下载次数: 30, 售价: 1 星屑)

范例附件:
链接:https://pan.baidu.com/s/1MrgOUTOSai6UAbxdz0levg

提取码:6rpg

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发表于 2024-3-16 13:48:12 | 只看该作者
好耶,感谢!
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 楼主| 发表于 2024-3-16 19:55:01 | 只看该作者
目前测试了一下,这个插件单独使用没有什么问题。  但是配合GF全套UI插件时候,物品核心里如果设置成大图标模式。   这个合成系统打开时,左侧列表栏的物品图标会变得超级巨大。。。 大到跟整个左侧信息窗口一样大, 不知道为什么 。     只能是GF的物品核心里设置成小图标模式合成列表那才正常,可能需要修改一下原代码才行喽。。。但是我是完全不懂代码,难搞。希望有哪个会代码的大佬能修复一下这个bug。   
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