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[交流讨论] ACE第二货币工程案例发给大家,还有其它方式可以写出来哈

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梦石
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发表于 2024-3-14 14:28:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 djs789783 于 2024-3-14 14:32 编辑

ACE第二货币工程案例发给大家,还有其它方式可以写出来哈,我也是啥都不懂,
请大佬看看脚本有没问题。
我发工程案例出来给大家。
我也是到处找第二种货币,都没工程案例,刚好有大佬指教就整理一个多种货币工程案例,希望有和我一样的小白可以用到它。


[pre lang="ruby"]#第二货币设置
$SECOND_CURRENCY_SWITCH = 1
$SECOND_CURRENCY_NAME = "钻石"
#第二货币方法
class Game_Party < Game_Unit
  attr_reader    :spegold
  alias initialize_normal_sc initialize
  def initialize
    initialize_normal_sc
    @spegold = 0
  end
  alias gain_gold_normal_sc gain_gold
  def gain_gold(amount)
    if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
      @spegold = [[@spegold + amount, 0].max, max_gold].min
    else
      gain_gold_normal_sc(amount)
    end
  end
end
#第二货币的显示
class Window_Gold < Window_Base
  #覆盖方法!可能引起冲突
  def initialize
    super(0, 0, window_width, fitting_height(2))
    refresh
  end
  alias refresh_normal_sc refresh
  def refresh
    refresh_normal_sc
    draw_currency_value($game_party.spegold, $SECOND_CURRENCY_NAME, 4, 24, contents.width - 8)
  end
end
#战斗胜利不获得第二货币
module BattleManager
  #覆盖方法!可能引起冲突
  def self.gain_gold
    if $game_troop.gold_total > 0
      text = sprintf(Vocab::ObtainGold, $game_troop.gold_total)
      $game_message.add('\.' + text)
      $game_party.gain_gold_normal_sc($game_troop.gold_total)
    end
    wait_for_message
  end
end
#用第二货币买东西
module RPG
  class Item
    def price
      if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
        note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
          case line
          when /<第二货币价格:(\d+)>/i
            return $1.to_i
          end
        }
        return 0
      else
        return @price
      end
    end
  end
end
#商店中购买钻石物品显示钻石
class Window_ShopNumber < Window_Selectable
  alias draw_total_price_normal_sc draw_total_price
  def draw_total_price
    if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
      @currency_unit = $SECOND_CURRENCY_NAME
    end
    draw_total_price_normal_sc
  end
end
class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  alias money_normal_sc money
  def money
    if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
      return $game_party.spegold
    else
      return money_normal_sc
    end
  end
  alias create_gold_window_normal_sc create_gold_window
  def create_gold_window
    create_gold_window_normal_sc
    @gold_window.y -= 24
  end
end[/pre]


这脚本没有显示的哈,有没大佬加工下。就是打开箱子有自动提示获得的物品提示。
我是自己加了文字内容提示,比较麻烦。

第二货币副本.zip

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 楼主| 发表于 2024-3-16 12:08:21 | 显示全部楼层
我发现这脚本跟其它脚本真的有冲突,只能买东西,不能卖东西,武器可以。物品不行。
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