查看: 7393|回复: 30

使用变量代替开关

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-3-16
回帖
27
发表于 2007-4-6 01:00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-3-16
回帖
27
发表于 2007-4-6 01:00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
回帖
6441

贵宾

发表于 2007-4-6 01:16:05 | 显示全部楼层
不错,我一直都是用这个方法。但是有些只需要出现一次的地方,还是用开关比较好。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
回复

使用道具 举报

精灵族の天使<

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
回帖
33092

开拓者贵宾

发表于 2007-4-6 01:28:45 | 显示全部楼层
我的魔神战记里面全部都使用变量作任务开关的。除了经常开关的东西我才独立出来处理
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
17 小时
注册时间
2006-2-10
回帖
138
发表于 2007-4-6 01:39:57 | 显示全部楼层
什么时候用开关比较方便,什么时候用变量比较方便,完全取决与楼主的经验
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
275
在线时间
1373 小时
注册时间
2005-10-16
回帖
5038

贵宾

发表于 2007-4-6 01:46:53 | 显示全部楼层
以下引用麻烦阿于2007-4-5 17:00:44的发言:

   因为听说开关多了会导致游戏变慢

我想知道这话是谁说出来的......
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复

使用道具 举报

精灵族の天使<

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
回帖
33092

开拓者贵宾

发表于 2007-4-6 01:47:54 | 显示全部楼层
开关主要用在控制某种东西的开关上(废话……)另外开关可以控制某个人物的出现和消失,由于我的游戏里人物都不移动,所以就全部用开关来控制它是否出现……
变量是主要记录一些数据,进度,还有物品的个数等能随时变化的相同数据。当然,变量也有很多优势。例如宝箱如果用开关做恐怕得用到独立开关……我使用变量作的宝箱,效果也很好。1个变量就行了……如果碰到怎么打都打不开的宝箱,最后打开了(或者箱子底下放着什么东西),那么变量非他莫属了……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽

琳

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2006-10-23
回帖
997
发表于 2007-4-6 02:36:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
回帖
6441

贵宾

发表于 2007-4-6 02:40:02 | 显示全部楼层
s说到控制出现……RMXP关于条件那块真是BT,人家RM2K都能选择等于XX变量。而这个只能大于……

如果没有这个,变量几乎可以完全取代开关了
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
275
在线时间
1373 小时
注册时间
2005-10-16
回帖
5038

贵宾

发表于 2007-4-6 02:44:48 | 显示全部楼层
条件分歧里不能判断变量为等于?

不是有> < != == <= >=么?
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部