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[有事请教] 当鼠标移动到精灵的范围内时,执行指定函数

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-4-9 23:41:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
70星屑
本帖最后由 acertainufoer 于 2024-4-10 01:23 编辑

请问大佬:
我在地图上设置了一个sprite类的图片,我希望能做一个功能:
监听鼠标,当鼠标的位置移入sprite的bitmap范围内,则显示或创建一个已经做好的窗口。当鼠标的位置移出该范围时,窗口隐藏或关闭。类似mouseenter的功能。
无论是用计时器,还是refresh的方法都行。希望能够资源能消耗最小,可能需要一次性创建50个这类的图片。
感谢大佬

20240409234040.png (104.21 KB, 下载次数: 10)

20240409234040.png

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来自 2楼
 楼主| 发表于 2024-4-11 00:10:33 | 只看该作者
已解决,果然只能靠自己。
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发表于 2024-4-10 00:19:30 | 只看该作者
本帖最后由 505681468 于 2024-4-10 00:21 编辑

类似于这样?

Sprite_Base.prototype.update 的时候判断 TouchInput._x TouchInput._y  是否在 sprite 的 Bitmap范围内
在 TouchInput._onMouseMove 里做一个开关,通过标记已移动状态来减少 update 次数
或者像鼠标 repeat 判断一样,一次触发标记后,一定时间内不触发标记
或者标记 sprite,只有特定的 sprite 才判断鼠标状态
或者使鼠标状态可消耗,被 sprite 判断过一次成功后,后续的 sprite 就不 update 了

可以参考一些【悬浮显示buff窗口】之类的插件
pokemon 和 digimon 正在路上
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发表于 2024-4-10 08:24:25 | 只看该作者
看你的意思是想做一个图片的说明窗口吧??Drill大佬插件合集里的 Drill_MiniPlateForPicture 图片说明窗口
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 楼主| 发表于 2024-4-10 16:40:29 | 只看该作者
shantianzu 发表于 2024-4-10 08:24
看你的意思是想做一个图片的说明窗口吧??Drill大佬插件合集里的 Drill_MiniPlateForPicture 图片说明窗口 ...

主要是不想因为一个函数,去用一个脚本。。但那些脚本写的太高端,去看又看不懂。
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发表于 2024-4-10 22:32:28 | 只看该作者
acertainufoer 发表于 2024-4-10 16:40
主要是不想因为一个函数,去用一个脚本。。但那些脚本写的太高端,去看又看不懂。 ...

那就砍需求和砍要求选一个
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