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发表于 2024-5-5 15:06:51
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1.事件:随机数执行对应事件
2.道具:给棋盘每格一个编号,以玩家当前格号向前检测,另外还需要一个光标,在检测到的数列中移动
3.道具或事件的执行结果,增减金钱,或者改变玩家位置
4.掷骰子:随机数设置步数,获取朝向,背面一格不检测,往可以通行的方向前进一格,直到步数<1
更简单的,到转弯格时,设置一个触发,使玩家转向
共通事件加一丢丢脚本应该就可以完成了 |
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