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[有事请教] 请教大佬!!如何实现【巨大物体从天而降】的动画效果

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2024-4-18 22:20:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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rt,想要表现一个巨大物体(比如boss)从天而降,落到主角头上的情景。现在想到的一个办法是通过主角上方逐渐扩大的阴影来实现,请问这种动画一般要如何插入呢?或者还有没有更好的办法?谢谢!!

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2024-4-18 22:30:10 | 只看该作者
顺便求一个MV的交流群!!!
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发表于 2024-4-18 23:08:46 | 只看该作者
画个行走图 播踏步动画呗

点评

12帧播完翻页  发表于 2024-4-19 09:28
一张行走图就算加上$也才12帧,这哪够的……  发表于 2024-4-19 08:25
全家活光光~
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 楼主| 发表于 2024-4-18 23:17:25 | 只看该作者
清澈淌漾 发表于 2024-4-18 23:08
画个行走图 播踏步动画呗

好像确实可以这样……!不过行走图大小会有限制吗还是输入$!不管多大都可以哇(因为影子比较大!!)
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发表于 2024-4-18 23:52:29 | 只看该作者
行走图保持格式多大都可以的
全家活光光~
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发表于 2024-4-19 00:04:59 | 只看该作者
本帖最后由 505681468 于 2024-4-19 00:10 编辑

大概就是
公共事件,播放阴影动画,震动摇晃、烟尘动画,烟尘动画的时候打开开关放出事件
如果有碰撞问题的话,应该可以参考 [有事请教] 请问角色行走图放大后,能将碰撞效果也同步放大吗?

图片要 $ 前缀,有前缀的会按照一行三个来划分格子,所以一张图对应一个角色,不能一图放多个角色

大概是代码中的 Sprite_Character.prototype.updateCharacterFrame 更新角色 frame ,根据 this._isBigCharacter 判断执行大图逻辑
pokemon 和 digimon 正在路上
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