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楼主: alderpaw
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[原创发布] 【2024.4.27 增加S爆发技功能】MZ插件-CTB战斗系统

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Lv2.观梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2024-12-16 17:16:06 | 只看该作者
hanyilun 发表于 2024-11-7 09:55
想请教一下楼主,castST和delayST现在都是固定值,可以实现改动操作吗?
比如轨迹里有减少魔法驱动时间的回 ...

可以,给人物加一些自定义属性,然后在代码里计算delay和cast的时候乘上系数就行。我前几个月把到黎轨为止的特殊回路功能基本都实现了,不过代码改得很乱,耦合度极高,已经不适合发上来了
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发表于 5 天前 | 只看该作者
本帖最后由 kissice 于 2025-1-6 12:01 编辑

有几个问题反馈一下。测试时我只安装了visu插件。
1、必须设置at奖励的图标,哪怕你把at概率设置成0(也就是战斗时没有at奖励),你也必须设置一个at奖励的图标,否则会报错【iconID】。
2、行动条无法改成竖排显示,会报错【ReferenceError:i is not defined】。
3、与visu选项核心冲突,战斗时按键使用爆发技没有反应,因为暂时没找到哪个功能出的问题,所以我直接关闭了vs选项核心。
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