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[有事请教] 请教一下如何更改初始属性名称和添加新的属性

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梦石
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发表于 2024-5-1 19:18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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萌新在尝试做dnd玩法的跑团游戏,但是不知道怎么更改初始的六维属性在状态菜单里的名称(例如攻击力改成力量,魔法攻击改成智力),以及加入新的自定义属性(如AC、DC、法术位)。
试过两种插件组合来修改和自定义属性,分别是BoB_CustomStats配合一个自定义属性插件和YEP的身份状态菜单核心配合自定义隐藏属性,最后都是以测试报错找不到定义属性报错结束
如果有dnd类似的跑团插件也请告诉我orz,看代码也看吐了T  T
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发表于 2024-5-1 20:36:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 505681468 于 2024-5-2 16:13 编辑

修改的话 : 数据库 -> 用语 -> 能力值
1.png
pokemon 和 digimon 正在路上
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发表于 2024-5-2 15:39:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 千寒-YuukakeID 于 2024-5-2 15:41 编辑

新增不容易……即便是有插件还要试试会不会冲突,哎……
这个没用过,也许可以尝试下……不过有YEP可能不行吧……

此插件免费,可以赞助或者不赞助
插件下载地址:
https://hakuenstudio.itch.io/eli ... -rpg-maker/purchase

Hakuen(白烟)工作室:https://hakuenstudio.itch.io/eli-custom-parameters-for-rpg-maker

Hakuen(白烟)工作室:https://hakuenstudio.itch.io/eli-custom-parameters-for-rpg-maker
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发表于 2024-5-3 22:41:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq302849815 于 2024-5-3 22:52 编辑

我忘记同类型加值不叠加了 ,那你确实可以按2楼的图片改,攻击力、防御力、魔法攻击、魔法防御、敏捷、幸运,对应力、敏、体、智、感、魅。
AC、DC等属性就用变量存起来,用事件计算,用YEP的身份状态菜单核心显示,还是那个思路:设计的时候不要让装备提供太多的属性,会轻松很多。

下面是之前的回答:
如果你是3r的规则,感觉很尴尬啊,攻击力、防御力、魔法攻击、魔法防御、敏捷、幸运,改成力、敏、体、智、感、魅,这样就没有AC的位置了,你要更改AC的值就很麻烦,装备、状态等提供的AC你都得用事件来计算,数量多起来头肯定大,但给AC让位置就有一个属性要用YEP的身份状态菜单核心显示,非常膈应。当然,如果你是5e的规则那倒是没这个顾虑,设计的时候不要让装备提供太多的属性,会轻松很多。
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 楼主| 发表于 2024-5-4 00:05:55 | 显示全部楼层
505681468 发表于 2024-5-1 20:36
修改的话 : 数据库 -> 用语 -> 能力值

啊啊啊啊帮上忙了非常感谢T T居然就在这里一直没看见
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 楼主| 发表于 2024-5-4 00:09:01 | 显示全部楼层
千寒-YuukakeID 发表于 2024-5-2 15:39
新增不容易……即便是有插件还要试试会不会冲突,哎……
这个没用过,也许可以尝试下……不过有YEP可能不行 ...

非常感谢!
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 楼主| 发表于 2024-5-4 01:10:01 | 显示全部楼层
qq302849815 发表于 2024-5-3 22:41
我忘记同类型加值不叠加了 ,那你确实可以按2楼的图片改,攻击力、防御力、魔法攻击、魔法防御、 ...

我用的就是5e规则(3R有点太难搞了),就是把基础六维改了然后另算acdc,然后把装备数值都清零了。目前写了个自动计算调整值的方法方便技能检定
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