查看: 1045|回复: 2

[已经解决] 请问各位友友有无获得状态时播放声效(SE)的脚本

[复制链接]
梦石
0
星屑
387
在线时间
24 小时
注册时间
2023-6-5
回帖
5
发表于 2024-6-13 12:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
效果大概就是,玩家或者敌人获得中毒状态时播放一个声效,获得其他状态时播放其他声效。
梦石
0
星屑
42235
在线时间
6017 小时
注册时间
2006-11-10
回帖
6966
发表于 2024-6-13 17:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2024-6-13 17:41 编辑

[pre lang="ruby"]class Game_Battler < Game_BattlerBase
  alias old_add_new_state add_new_state
  def add_new_state(state_id)
    old_add_new_state(state_id)
    $data_states[state_id].note =~ /\<SE=(.+?)\>/
    if $1 != nil
      f = $1.split(/\*/)
      Audio.se_play('Audio/SE/' + f[0],(f[1] || 100).to_i,(f[2] || 100).to_i)
    end
  end
end[/pre]

把这个脚本塞到 插件脚本 里
然后, 在数据库, 要播放SE的状态的备注栏里, 写上

<SE=音效名称*100*100>

其中第一个100是音量, 第二个100是音调, 也可以省略写法 <SE=音效名称>  这样写默认音量和音调都是100,

注意, 音效名称不用带后缀, SE要大写, 符号都是半角符号, 写错是会弹出来的, 笑

没测试过, 应该没BUG吧...
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
387
在线时间
24 小时
注册时间
2023-6-5
回帖
5
 楼主| 发表于 2024-6-13 20:43:45 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2024-6-13 17:37
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  alias old_add_new_state add_new_state
  def add_new_state(st ...

确实可以,谢谢您!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部