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楼主: 阿尔卑斯
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[讨论] 游戏里不和谐割裂行吗?例如东方城市逛街+奇幻场景战斗

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-6-22 19:01:41 | 只看该作者
宇宙骑士凯普 发表于 2024-6-21 23:32
作品内元素过多是否会影响观感取决于作者功底,尤其是美术方面
可以参考一下漫画《阿拉蕾》以及rpg游戏《超 ...

《Live A Live》举例更贴切一些。

七个篇章,七名画师,风格,玩法都不一样。

和小说和电影《云图》的情况还不太一样,《云图》里的六个故事至少还共享着一个主题“生命与抗争”,《Live A Live》六个故事,没有共享主题,就只是六个故事,各自独立,靠最后的第七个故事在剧情上把登场人物衔接起来。很古怪的一部实验性作品,可以视为《超时空之轮》的精神前作。

后来的《歧路旅人》也用了这种叙事结构,八名主角的故事几乎毫无交集,全靠最后“真结局”把八人衔接。因为画面精致好看,玩家很容易就能原谅在剧情结构方面的牵强附会……

点评

查了一下,想不到有这么有趣的rpg游戏,90年代的史科真厉害啊 顺便,重制的HD2D真好看  发表于 2024-6-23 09:40
夜空晴朗,星光璀璨,我只顾低着头走,看不见半点别人嘴上说的美丽。
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> 不是作家
> 不是孤岛的概念DEMO
> 想和妳一起过生日
> 一名虚无主义者的婚礼
> 杀之不尽死而复生无止无终不可阻挡
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