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[交流讨论] 很多脚步声一起播放

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梦石
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发表于 2024-6-25 08:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之前尝试过,给地图一些体重大的npc角色,比如大象,巨魔之类的加上脚步声。
单独的一个还好,如果2个,就容易出现声音杂乱的问题。如果脚步同步还好,只是声音变大,如果脚步不同步,感觉声音就会混在一起,就好像电脑死机一样一直响。
不知道各位有什么好的解决方案。
目前我的想法是只播放最靠近主角的一个角色的脚步声,其余的静音或者声音调很小。
不知道各位有没有遇到类似的问题,是怎么解决的呢?
梦石
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发表于 2024-6-25 13:11:15 | 显示全部楼层
自带的音效播放重叠后会可能爆音(具体原因不明) 即使在CPU占用较小时依然出现(排除CPU性能不够)  
可能要找一下rpgmaker mv音效的引擎 插件模块之类(不知道有没)
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梦石
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 楼主| 发表于 2024-6-25 22:31:57 | 显示全部楼层
ppspssss2 发表于 2024-6-25 13:11
自带的音效播放重叠后会可能爆音(具体原因不明) 即使在CPU占用较小时依然出现(排除CPU性能不够)  
可 ...

好像mv和mz都有这个问题。
声音混合的时候没有检查最大音量问题。

我现在让音效多的时候单独的音效音量调小暂时解决了爆音问题,虽然不是很完美。
实在懒得为这个问题在写一个混音逻辑出来

另外RM的默认音量也太高了,个人感觉调到40%左右才合理。
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