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[胡扯] 看看我们的“游戏制作”心历是否一样

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2024-7-6 14:28:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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学生,RM爱好者,从小的梦想就是弄出一款自己的游戏,然而……

以前的我:
    晚上睡觉——脑子里冒出一个好点子——第二天打开RM——新建项目——刚开始热情高涨,计划着未来的发展——肝——肝不动了——鸽——感觉对不住自己,继续肝——失去了肝的动力——弃坑
    QWQ就这么留下了一堆做了开头,数据库满满当当的废稿。

现在的我:
    打算做个短篇——没时间 or 做不下去——摆烂FAQ
=========

总之做游戏要有耐心(意识到了,然而改不了三分钟热度QAQ)

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-7-6 14:51:33 | 只看该作者
直接改做策划/美术/音乐,这样就没有技术壁垒了(
pokemon 和 digimon 正在路上
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-7-6 16:55:04 | 只看该作者
从极短篇RM游戏开始吧,最低标配:5——20张内,且一张规格最小20*15,你的水平还不够扩大地图,一扩大就不好控制了。
因此你要绘制20*15的地图,按照20*15的工作量,半个月做好了大概。
熟练度高的RM地编画师在极短篇用有限的素材做好了一天起码5——10张(规格最小20*15),平均1——4天就完成了。
可到了中篇以上开始,很吃预算和肝毅力的。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-7-7 08:30:37 | 只看该作者
看到以后的游戏制作的未来:
胡楠卫视超级游戏
新东方游戏学校
网红独立游戏街
偶像剧的男主一定要梦想做游戏
全家活光光~
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-7-7 10:31:57 | 只看该作者
我的情况?
游戏开发进程第负1200天
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Lv4.逐梦者

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极短24参与

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发表于 2024-7-7 13:05:15 | 只看该作者
  
  差不了太多。不过换个角度想一想,意志力、智力、所谓情商的尽头难道不是体力吗?或许闲上一段时间,等蓝回满了就能肝动了。
  
  最近在想,以前很看不起那种刷刷刷或者无脑的游戏。但是现在完全不同了,感觉亢奋的buff持续时间越来越短,疲惫的感觉越来越频繁,最近想想需要复杂操作或脑力的游戏,就提不起兴趣来玩。
  或许碎片化时间、简单易上手的游戏真的是条康庄大道。
  
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv2.观梦者

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发表于 2024-7-18 23:35:51 | 只看该作者
本帖最后由 chen12311 于 2024-7-18 23:40 编辑

我这边是打算做个长的游戏,但发现自己有各种的不足,
几个月前就开始的(当时啥都不知道),在学校抽空就做一做,放假就干脆在家做了,
说实话,有几次差点因为灵感不足放弃了,然后从一开始只会做事件到开始编程RUBY学习也算是学到了很多。
目前还在做,算的上是稳定
好累啊,今天又是不睡觉的一天
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Lv2.观梦者

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发表于 2024-7-25 20:10:35 | 只看该作者
年轻肤浅,三观不正,爱上纸片人,然后才想自己做游戏,以为做游戏只需要缝缝补补,不用动脑,不费时间,还想靠游戏找话题交朋友,最终毁了自己

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哇哇哇啊叭叭 + 1 我靠,这么正能量的答案怎么没人问津呢.

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发表于 2024-7-26 10:09:17 | 只看该作者
年纪还小,再大一点就能坚持做完了。我是从大学到毕业第一年才做完第一个长篇游戏,做了4-5年,现在做第二个预计两年就能做完。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-7-26 15:37:30 | 只看该作者
项目拆解问题,要学会把项目转化成各个小目标,每次实现一个,比如一开始就做一个人物的设定,美术资源,然后就实现一个功能,再制作第一章剧情......这样就能进入稳定实现的节奏了
搞HS是人类娱乐进步的源泉
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