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[有事请教] 【已解决】脚本已备份好卡

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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-7-16 09:51:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 金芒芒 于 2024-7-17 07:38 编辑

when0.....when9选项太多好卡
$出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
p $出战 直接就 脚本已备份
去掉#       出现$出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]就好卡
是不是要选项 when0.....when9 在拆分 定义在刷新吗
   


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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_zhenwei
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_zhenwei
  8.     attr_reader   :chuzhan_index
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 初始化对像
  11.   #     zhenwei_index : 命令光标的初期位置,zhenwei_index = 9,chuzhan_index = 0
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize(zhenwei_index = 0)
  14.     @zhenwei_index = zhenwei_index
  15. #    @chuzhan_index = chuzhan_index
  16.     @wait_time = 0
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 主处理
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def main
  22.     # 生成地图背景
  23.     @zhenwei_TransparentBackground = Spriteset_Map.new
  24.     @chuzhan_IndexCommand = Window_chuzhanCommand.new
  25.     # 生成出战菜单选项
  26.     @zhenwei_IndexCommand = Window_zhenweiCommand.new
  27.     @zhenwei_IndexCommand.index = @zhenwei_index
  28.  
  29. #    for i in 0..@chuzhan_IndexCommand.index-1          #对于0中的我..团队编号-1
  30. #      @efs_team_spawn[i]=[]         #@选定单位[i]=[]
  31. #   end
  32.     # 冻结
  33.  
  34.     Graphics.transition
  35.     # 不切换场景就一直循环
  36.     update while $scene == self
  37.     # 渐变
  38.     Graphics.freeze
  39.     @zhenwei_IndexCommand.dispose
  40.     @chuzhan_IndexCommand.dispose
  41. #    @efs_team_spawn.dispose
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 刷新画面
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def update
  47.     Graphics.update
  48.     Input.update
  49.     @wait_time -= 1
  50.   #  @efs_team_spawn.update
  51.     @zhenwei_IndexCommand.update
  52.  
  53.     update_zhenwei_IndexCommand
  54.  
  55.  
  56. end
  57.  
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.  
  62.  
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def update_zhenwei_IndexCommand
  67.  
  68.   #  end
  69.    # update_zhenwei_IndexCommand
  70.     # 按下 B 键的情况下
  71.     if Input.trigger?(Input::B)
  72.       # 演奏取消 SE
  73.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  74.       # 切换的地图画面
  75.       $scene = Scene_chuzhan.new
  76.       return
  77.     end
  78.     # 按下 C 键的情况下
  79.     if Input.trigger?(Input::C)
  80.       # 命令窗口的光标位置分支
  81.       case @zhenwei_IndexCommand.index
  82.       when 0  # 队组1出生点
  83.         # 演奏确定 SE
  84.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  85. #     $出战 = []
  86. #    $出战_1=[9,13]
  87. #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  88.       if $game_switches[20] == true
  89.        $game_switches[20] = false
  90.      $出战_1=[9,13]
  91. #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  92.       # p $出战前锋
  93.        $scene = Scene_chuzhan.new(1)
  94.       end
  95.       if $game_switches[21] == true
  96.        $game_switches[21] = false
  97.        $出战_2=[9,13]
  98.  
  99.    #   $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  100.       # @efs_team_spawn(1)==[11,12]
  101.        $scene = Scene_chuzhan.new(2)
  102.       end
  103.       if $game_switches[22] == true
  104.        $game_switches[22] = false
  105.        $出战_3=[9,13]
  106. #       $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  107.      #  @efs_team_spawn(2)==[13,13]
  108.        $scene = Scene_chuzhan.new(3)
  109.       end
  110.       if $game_switches[23] == true
  111.        $game_switches[23] = false
  112.        $出战_4=[9,13]
  113.     #    $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  114.      #  @efs_team_spawn(3)==[15,12]
  115.        $scene = Scene_chuzhan.new(4)
  116.       end
  117.       if $game_switches[24] == true
  118.        $game_switches[24] = false
  119.        $出战_5=[9,13]
  120.      #   $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  121.      #  @efs_team_spawn[4]==[11,15]
  122.        $scene = Scene_chuzhan.new(5)
  123.       end
  124.       if $game_switches[25] == true
  125.        $game_switches[25] = false
  126.        $出战_6=[9,13]
  127.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  128.        #@efs_team_spawn[5]==[9,13]
  129.        $scene = Scene_chuzhan.new(0)
  130.       end
  131. #-----------------------------------------------------------------------
  132.       when 1  # 队组2出生点
  133.         # 演奏确定 SE
  134.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  135.  
  136.       if $game_switches[20] == true
  137.        $game_switches[20] = false
  138.        $出战_1=[11,12]
  139.   #      $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  140.        # @efs_team_spawn[i]=[11,12]
  141.        $scene = Scene_chuzhan.new(1)
  142.       end
  143.       if $game_switches[21] == true
  144.        $game_switches[21] = false
  145.        $出战_2=[11,12]
  146.   #    $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  147.        # @efs_team_spawn[i]=[11,12]
  148.        $scene = Scene_chuzhan.new(2)
  149.       end
  150.       if $game_switches[22] == true
  151.        $game_switches[22] = false
  152.        $出战_3=[11,12]
  153.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  154.         #@efs_team_spawn[i]=[11,12]
  155.        $scene = Scene_chuzhan.new(3)
  156.       end
  157.       if $game_switches[23] == true
  158.        $game_switches[23] = false
  159.        $出战_4=[11,12]
  160.     #    $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  161.        # @efs_team_spawn[i]=[11,12]
  162.        $scene = Scene_chuzhan.new(4)
  163.       end
  164.       if $game_switches[24] == true
  165.        $game_switches[24] = false
  166.        $出战_5=[11,12]
  167.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  168.        $scene = Scene_chuzhan.new(5)
  169.       end
  170.       if $game_switches[25] == true
  171.        $game_switches[25] = false
  172.        $出战_6=[11,12]
  173.   #      $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  174.        $scene = Scene_chuzhan.new(0)
  175.       end
  176. #----------------------------------------------------------------------
  177.       when 2  # 队组3出生点
  178.         # 演奏确定 SE
  179.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  180.         # 激活状态窗口
  181.  
  182.       if $game_switches[20] == true
  183.        $game_switches[20] = false
  184.        $出战_1=[13,13]
  185.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  186.        $scene = Scene_chuzhan.new(1)
  187.       end
  188.       if $game_switches[21] == true
  189.        $game_switches[21] = false
  190.        $出战_2=[13,13]
  191.   #      $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  192.        $scene = Scene_chuzhan.new(2)
  193.       end
  194.       if $game_switches[22] == true
  195.        $game_switches[22] = false
  196.        $出战_3=[13,13]
  197.   #      $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  198.        $scene = Scene_chuzhan.new(3)
  199.       end
  200.       if $game_switches[23] == true
  201.        $game_switches[23] = false
  202.        $出战_4=[13,13]
  203.   #      $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  204.        $scene = Scene_chuzhan.new(4)
  205.       end
  206.       if $game_switches[24] == true
  207.        $game_switches[24] = false
  208.   #     $出战_5=[13,13]
  209.         $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  210.        $scene = Scene_chuzhan.new(5)
  211.       end
  212.       if $game_switches[25] == true
  213.        $game_switches[25] = false
  214.        $出战_6=[13,13]
  215.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  216.        $scene = Scene_chuzhan.new(0)
  217.       end
  218.  
  219.       when 3  # 队组4出生点
  220.         # 演奏确定 SE
  221.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  222.  
  223.       if $game_switches[20] == true
  224.        $game_switches[20] = false
  225.        $出战_1=[15,12]
  226.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  227.        $scene = Scene_chuzhan.new(1)
  228.       end
  229.       if $game_switches[21] == true
  230.        $game_switches[21] = false
  231.        $出战_2=[15,12]
  232.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  233.        $scene = Scene_chuzhan.new(2)
  234.       end
  235.       if $game_switches[22] == true
  236.        $game_switches[22] = false
  237.        $出战_3=[15,12]
  238.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  239.        $scene = Scene_chuzhan.new(3)
  240.       end
  241.       if $game_switches[23] == true
  242.        $game_switches[23] = false
  243.        $出战_4=[15,12]
  244. #       $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  245.        $scene = Scene_chuzhan.new(4)
  246.       end
  247.       if $game_switches[24] == true
  248.        $game_switches[24] = false
  249.        $出战_5=[15,12]
  250.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  251.        $scene = Scene_chuzhan.new(5)
  252.       end
  253.       if $game_switches[25] == true
  254.        $game_switches[25] = false
  255.        $出战_6=[15,12]
  256.   #      $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  257.        $scene = Scene_chuzhan.new(0)
  258.       end
  259.       when 4  # 队组5出生点
  260.         # 演奏确定 SE
  261.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  262.  
  263.       if $game_switches[20] == true
  264.        $game_switches[20] = false
  265.        $出战_1=[11,15]
  266.    #    $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  267.        $scene = Scene_chuzhan.new(1)
  268.       end
  269.       if $game_switches[21] == true
  270.        $game_switches[21] = false
  271.        $出战_2=[11,15]
  272.   #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  273.        $scene = Scene_chuzhan.new(2)
  274.       end
  275.       if $game_switches[22] == true
  276.        $game_switches[22] = false
  277.        $出战_3=[11,15]
  278. #      $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  279.        $scene = Scene_chuzhan.new(3)
  280.       end
  281.       if $game_switches[23] == true
  282.        $game_switches[23] = false
  283.        $出战_4=[11,15]
  284.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  285.        $scene = Scene_chuzhan.new(4)
  286.       end
  287.       if $game_switches[24] == true
  288.        $game_switches[24] = false
  289.        $出战_5=[11,15]
  290.   #      $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  291.        $scene = Scene_chuzhan.new(5)
  292.       end
  293.       if $game_switches[25] == true
  294.        $game_switches[25] = false
  295.        $出战_6=[11,15]
  296.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  297.        $scene = Scene_chuzhan.new(0)
  298.       end
  299.  
  300.       when 5  
  301.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  302.  
  303.       if $game_switches[20] == true
  304.        $game_switches[20] = false
  305.        $出战_1=[15,15]
  306.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  307.        $scene = Scene_chuzhan.new(1)
  308.       end
  309.       if $game_switches[21] == true
  310.        $game_switches[21] = false
  311.        $出战_2=[15,15]
  312.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  313.        $scene = Scene_chuzhan.new(2)
  314.       end
  315.       if $game_switches[22] == true
  316.        $game_switches[22] = false
  317.        $出战_3=[15,15]
  318.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  319.        $scene = Scene_chuzhan.new(3)
  320.       end
  321.       if $game_switches[23] == true
  322.        $game_switches[23] = false
  323.        $出战_4=[15,15]
  324.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  325.        $scene = Scene_chuzhan.new(4)
  326.       end
  327.       if $game_switches[24] == true
  328.        $game_switches[24] = false
  329.        $出战_5=[15,15]
  330.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  331.        $scene = Scene_chuzhan.new(5)
  332.       end
  333.       if $game_switches[25] == true
  334.        $game_switches[25] = false
  335.        $出战_6=[15,15]
  336.   #      $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  337.        $scene = Scene_chuzhan.new(0)
  338.       end
  339.  
  340.       when 6  
  341.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  342.  
  343.       if $game_switches[20] == true
  344.        $game_switches[20] = false
  345.        $出战_1=[9,17]
  346.     #    $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  347.        $scene = Scene_chuzhan.new(1)
  348.       end
  349.       if $game_switches[21] == true
  350.        $game_switches[21] = false
  351.        $出战_2=[9,17]
  352.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  353.        $scene = Scene_chuzhan.new(2)
  354.       end
  355.       if $game_switches[22] == true
  356.        $game_switches[22] = false
  357.        $出战_3=[9,17]
  358.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  359.        $scene = Scene_chuzhan.new(3)
  360.       end
  361.       if $game_switches[23] == true
  362.        $game_switches[23] = false
  363.        $出战_4=[9,17]
  364.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  365.        $scene = Scene_chuzhan.new(4)
  366.       end
  367.       if $game_switches[24] == true
  368.        $game_switches[24] = false
  369.        $出战_5=[9,17]
  370.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  371.        $scene = Scene_chuzhan.new(5)
  372.       end
  373.       if $game_switches[25] == true
  374.        $game_switches[25] = false
  375.        $出战_6=[9,17]
  376.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  377.        $scene = Scene_chuzhan.new(0)
  378.       end
  379.  
  380.       when 7  
  381.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  382.  
  383.       if $game_switches[20] == true
  384.        $game_switches[20] = false
  385.        $出战_1=[11,18]
  386.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  387.        $scene = Scene_chuzhan.new(1)
  388.       end
  389.       if $game_switches[21] == true
  390.        $game_switches[21] = false
  391.        $出战_2=[11,18]
  392.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  393.        $scene = Scene_chuzhan.new(2)
  394.       end
  395.       if $game_switches[22] == true
  396.        $game_switches[22] = false
  397.        $出战_3=[11,18]
  398.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  399.        $scene = Scene_chuzhan.new(3)
  400.       end
  401.       if $game_switches[23] == true
  402.        $game_switches[23] = false
  403.        $出战_4=[11,18]
  404.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  405.        $scene = Scene_chuzhan.new(4)
  406.       end
  407.       if $game_switches[24] == true
  408.        $game_switches[24] = false
  409.        $出战_5=[11,18]
  410.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  411.        $scene = Scene_chuzhan.new(5)
  412.       end
  413.       if $game_switches[25] == true
  414.        $game_switches[25] = false
  415.        $出战_6=[11,18]
  416.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  417.        $scene = Scene_chuzhan.new(0)
  418.       end
  419.  
  420.       when 8  
  421.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  422.  
  423.       if $game_switches[20] == true
  424.        $game_switches[20] = false
  425.        $出战_1=[13,17]
  426.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  427.        $scene = Scene_chuzhan.new(1)
  428.       end
  429.       if $game_switches[21] == true
  430.        $game_switches[21] = false
  431.        $出战_2=[13,17]
  432.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  433.        $scene = Scene_chuzhan.new(2)
  434.       end
  435.       if $game_switches[22] == true
  436.        $game_switches[22] = false
  437.        $出战_3=[13,17]
  438.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  439.        $scene = Scene_chuzhan.new(3)
  440.       end
  441.       if $game_switches[23] == true
  442.        $game_switches[23] = false
  443.        $出战_4=[13,17]
  444.     #    $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  445.        $scene = Scene_chuzhan.new(4)
  446.       end
  447.       if $game_switches[24] == true
  448.        $game_switches[24] = false
  449.        $出战_5=[13,17]
  450.     #    $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  451.        $scene = Scene_chuzhan.new(5)
  452.       end
  453.       if $game_switches[25] == true
  454.        $game_switches[25] = false
  455.        $出战_6=[13,17]
  456.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  457.        $scene = Scene_chuzhan.new(0)
  458.       end
  459.  
  460.       when 9  
  461.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  462.  
  463.       if $game_switches[20] == true
  464.        $game_switches[20] = false
  465.        $出战_1=[15,18]
  466.     #    $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  467.        $scene = Scene_chuzhan.new(1)
  468.       end
  469.       if $game_switches[21] == true
  470.        $game_switches[21] = false
  471.        $出战_2=[15,18]
  472.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  473.        $scene = Scene_chuzhan.new(2)
  474.       end
  475.       if $game_switches[22] == true
  476.        $game_switches[22] = false
  477.        $出战_3=[15,18]
  478.     #    $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  479.        $scene = Scene_chuzhan.new(3)
  480.       end
  481.       if $game_switches[23] == true
  482.        $game_switches[23] = false
  483.        $出战_4=[15,18]
  484.      #   $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  485.        $scene = Scene_chuzhan.new(4)
  486.       end
  487.       if $game_switches[24] == true
  488.        $game_switches[24] = false
  489.        $出战_5=[15,18]
  490.    #     $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  491.        $scene = Scene_chuzhan.new(5)
  492.       end
  493.       if $game_switches[25] == true
  494.        $game_switches[25] = false
  495.        $出战_6=[15,18]
  496.      #  $出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
  497.      #  p @efs_team_spawn
  498.        $scene = Scene_chuzhan.new(0)
  499.        end
  500.       end
  501.       return
  502.     end
  503.   end
  504.  
  505. end

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 楼主| 发表于 2024-7-17 07:37:31 | 只看该作者
原来只要把数组注释掉就不卡了
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