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【禁止】牧冬晚报

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发表于 2025-2-3 05:32:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:v1.12
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:0.8 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1YMAkL2DAKfJQ3oNT2LSclA?pwd=abab

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本帖最后由 Zoutiloid 于 2025-2-11 23:07 编辑

(又可以发一次新人帖了)

制作工具是 RPG Maker MZ
游戏里可能包含一定程度的血腥暴力和自杀内容。
第一次做游戏,还有一些BUG可能没发现的。

共四个结局,加一个隐藏结局
通关时长约40~50分钟

更新版本日期:2025/2/11

更新内容(含剧透) 2025/2/11 v1.12更新:
  1. 增加了一个插件,让全屏模式的画面不会看起来糊糊的(不全屏也可以),可能要在设置里开启。
2025/2/08 v1.11更新:
  1. 调整了BOSS 骄傲 受到的魔法和弱点伤害以及回避率,二阶段时获得的状态变动
  2. 调整了切换地图时的加载时间,减少了一秒
  3. 添加了地图过场区域的小箭头指引,在条件达成时就会显示
  4. 结局四地图中增加了一些场景描述,不是很重要
  5. 文件夹里被我塞进去了一张柯娅立绘
2025/2/04 v1.1更新:
  1. 修改了一部分文本
  2. 增加了隐藏结局(比较意义不明,主要是想回收一下废案)
2025/2/03 v1.03更新:
  1. 重新修复了第七具尸体房间无法推进剧情的BUG (如果调查完尸体并且拿了钥匙还是无法前进那就是BUG)
之前的:
  1. 修复了任务清单界面可以打开菜单的BUG
  2. 修复了地图 笔者 在上方和门交互会卡死的BUG
  3. 修复了BOSS战 无眼 中不会获得状态 幻象 而导致死亡会直接结束游戏的BUG
  4. 修复了第七具尸体房间无法推进剧情的BUG (如果调查完尸体并且拿了钥匙还是无法前进那就是BUG)
  5. 更改图标:技能 石心魔法 和状态 石心


结局攻略和一些容易卡关的点(含剧透)
一些卡关点(往下翻是结局攻略)
*在地图 膨胀 中往上走可以回到地图 后巷,往左走则是进入后续地图。
*无眼BOSS战中,在幻象状态下被杀死会进入二阶段,二阶段BOSS不会攻击只会给自己回血。
*怀表显示的是剧情时间并不是游戏时间,只有推进剧情才会让时间流逝。

结局攻略:

结局一  普通的普通结局
推进剧情到地图 膨胀(调查尸体5/7)
和车交互选择红字【撤离】。
样本收集数量有差分。
结局一:撤离

结局二  不太坏的坏结局
推进剧情获得钥匙会回到地图 后巷(调查尸体7/7)
屏幕上出现选择【撤离】和【回收资料】
和车交互选择红字【撤离】。
样本收集数量有差分。
结局二:雨

结局三  比较坏的坏结局
接前面的到出现选择【撤离】和【回收资料】
进入酒馆和调查尸体,
推进剧情后出现选择【打开档案袋】和【收好档案袋】
选择【收好档案袋】,向下离开酒馆
和车交互选择红字【撤离】。
样本收集数量有差分。
结局三:生命针剂

结局四  好的好结局
接前面的到出现选择【打开档案袋】和【收好档案袋】
一直选择红字【打开档案袋】后续选择红字【丢掉怀表】
*看完档案后出现选项【自杀】,此时按【X】或鼠标右键才能继续游戏
随后推进剧情就是了。
结局四:牧冬晚报

结局五  隐藏的隐藏结局
在开头与柯娅第一次对话完(柯娅踢开箱子)后,进入任务清单再退出,刷新柯娅的位置让她不挡住右边的路
不理她去右边,隐约可以看到在上方墙壁有一个被阴影遮住洞口,进入
与床互动选择【你陷入沉睡】之后按照顺序操作【和下面的门交互】【和下面的门交互】【在场景中找到另一扇门进入】【进入床触发选项选择唯一选项】【和下面的门交互】
随后来到一个看起来很像任务清单界面的地方,打开菜单能看到提示(人物)
之后和地图中的角色交互就是了。
结局五


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图片(可能剧透) 0809F079115725F40C1BC5C9FEB350FB.png 67CD88FEF25DFA37BAA6C44AB015A5CA.png 5DE6139D5501D48D21194FC29C5AABAD.png 0D27F6E3ED59FCDFC9BE00382C3A7E20.png

评分

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发表于 2025-2-3 13:00:08 | 显示全部楼层
最后一个尸体的房间,尸体调查了钥匙拿了,但是下面的门说有事做右边的门说样本要收集,别的都是太暗了看不清是还有什么事吗
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 楼主| 发表于 2025-2-3 14:39:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zoutiloid 于 2025-2-3 14:41 编辑
Isaias 发表于 2025-2-3 13:00
最后一个尸体的房间,尸体调查了钥匙拿了,但是下面的门说有事做右边的门说样本要收集,别的都是太暗了看不 ...


啊这里确实是有BUG,正常情况是调查完之后可以从右边走出去,有提示的。但是修了几次了好像还是会这样而且走不了,更新了一下看看现在能不能解决吧
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发表于 2025-2-3 15:27:50 | 显示全部楼层
Zoutiloid 发表于 2025-2-3 14:39
啊这里确实是有BUG,正常情况是调查完之后可以从右边走出去,有提示的。但是修了几次了好像还是会这样而 ...

现在是能出门了,但回酒馆门会显示我没钥匙(但包里有,也没有找到资料在哪

点评

大概是解决了,后续应该也没这个类型bug了  发表于 2025-2-3 16:14
阿这,稍等一下我再传传  发表于 2025-2-3 16:07
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发表于 2025-2-3 16:31:06 | 显示全部楼层
唉,真可惜。先前我写过的评论没了,我没留底稿,现在我也想不起来了,没法复述重写了。可惜了。

点评

真挺可惜的  发表于 2025-2-3 17:03
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 楼主| 发表于 2025-2-4 10:54:58 | 显示全部楼层
(更新了新结局顶一下)
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发表于 2025-2-4 16:55:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 asukalin 于 2025-2-4 20:30 编辑

之前写的读后感没了,好可惜。
试着整理要点思路,换一种(直白一点的)表达方式重写吧。

之前论坛最吵最闹的那段时间,常见到“说出你的故事”的呼声,从中,能感受到多种执着——不止有渴望别人听自己讲话、渴望别人尊重自己的表达欲,还有反过来渴望他人站出来诉说、表达、辩解他们的倾听欲和观看欲;不止有渴望“真相”被阳光照亮、实情被确定的求真欲,也有希望能找把遮阳伞或来一场阴雨“让阳光滚蛋”的躲藏欲;有渴望在不同的人之间,能通过故事建立沟通与友谊的社交欲;有时,还能看见浓度极高的正义欲,或者渴望自己能比别人站得更高的成功欲,还有渴望自己能顽强幸存的求生欲……
刚刚看过的电影《好东西》也有讲到这方面,主角一号是媒体主编,主角二号是摇滚乐手(话说《牧冬晚报》也差不多呢,是“记者+哥特”的组合)都有很强的自我和自尊和诉说欲和执念,也有很强的求知欲。我见过不少像他们那样的疯狂,也见过其他各式各样的疯狂。从前我不理解他们,现在我依然不理解,至多只理解一小部分。在我看来,他们都无异于怪物。——但是,如果以旁观者视角回望,会不会发现我自己也是他们中的一员?也有自己的迷信与梦想、执念与疯狂?

白雾不散,晨光清朗。继续读书,后会有期!
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 楼主| 发表于 2025-2-4 21:52:39 | 显示全部楼层
asukalin 发表于 2025-2-4 16:55
之前写的读后感没了,好可惜。
试着整理要点思路,换一种(直白一点的)表达方式重写吧。

嗯,可能我们永远都没法真正客观地看待事物,在答案揭晓前多留着一个  ?吧。
游戏里发生了一些事情,但是也没能说是完美解决了的,没有能一锤定音的真相,一切发生着,一切都被记录着。
(主角团这种反差的组合,很经典,喜欢)
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发表于 2025-2-7 17:14:11 | 显示全部楼层
这里好像有点小bug,椅子的椅背会遮住人物的一点头发。
还有就是打无眼/骄傲的时候我第一次玩进2阶段的时候把TP直接补满了,但是我读档回来第二次打的时候TP一点没涨(不知道是bug还是TP有特殊判定?),还得不停地普攻刷TP。好不容易攒了100TP,结果骄傲连着来了几次闪避导致把TP消耗完了还没打死,只能眼睁睁地看着骄傲一点点回满血,太容易让人红温了。
地图的边界和与其他地图的连接有点模糊,容易让人找不着路,场景切换的时间也有点长。
总的来说是很优秀的游戏,画面很精致,剧情也很不错。
屏幕截图 2025-02-07 163956.png
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 楼主| 发表于 2025-2-8 01:20:18 | 显示全部楼层
治晗于 发表于 2025-2-7 17:14
这里好像有点小bug,椅子的椅背会遮住人物的一点头发。
还有就是打无眼/骄傲的时候我第一次玩进2阶段的时候 ...

感谢游玩!
反馈的问题已经修复了,现在地图边界加上了小箭头指引,切换时间尽量减少了一秒。
原本无眼/骄傲战二阶段是任意角色倒下触发的,所以只有被击倒的角色会获得满TP,
现在进二阶段会有三回合TP自动恢复,应该是会补满的,骄傲的闪避率改低了一些,被魔法攻击和弱点射击的伤害也增高了一些(这一战中笔者也有概率能打出伤害了)
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