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[讨论] 【补档】适用于CP制半即时战斗的行动条补充技能制作

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梦石
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发表于 2025-2-3 06:40:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 海胆泡面 于 2025-2-17 04:13 编辑

很久以前群友说他想要这种技能所以我在p1上问了……但是大回档事件之后那个帖子也莫得了所以也补个档()

总之所需脚本如下。这个脚本不是我自己写的,原脚本作者是契约师Vi(感谢作者认领)

[pre lang="ruby"]for actor in $game_party.actors
  if actor.state?(12)    # 这个12是需要为行动条补充技能设置的状态编号,请根据实际情况更改
    actor.cp=65535    # 这是补满行动条的设置。如果要改成回一半行动条,可以改成actor.cp+=32768
    actor.remove_state(12)    # 这个12是需要为行动条补充技能设置的状态编号,请根据实际情况更改
  end
end[/pre]

因为事件页的脚本框大小限制,复制到公共事件里的时候记得删注释。

使用方法:
  • 设置一个状态,用于判定行动条补充事件。定量设置为0,动画和限制均为无,勾选【不能抵抗】。记住这个状态的编号。
  • 设置一个公共事件,用于执行补充行动条的脚本。
  • 在执行内容的事件指令中选择【脚本】,把上面那个脚本复制到里面,并且根据实际情况修改脚本中的状态编号。复制进去之前记得删注释!
  • 设置一个特技,效果范围为【使用者】(如果给自己补充行动条)或【己方单体】(如果给己方单体补充行动条)或【己方全体】(如果给己方全体补充行动条),状态变化为附加你在第一步设置的那个状态,公共事件选择你在第二步设置的那个公共事件,可能使用时选择【战斗中】。


如果有闲心的话也可以给这个技能做个动画和音效……至于视觉效果的这部分就交给大家自由发挥了(逃

拓展:如果要制作“用于补充敌方行动条”的技能的话,需要把上面那个脚本的actor部分换成enemy、$game_party.actors换成$game_troop.enemies。
梦石
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发表于 2025-2-5 01:53:56 | 显示全部楼层
不是我
萌新不懂
这里一般不写65535
写MAXCP就好
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素材区好人

梦石
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超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

发表于 2025-2-7 02:30:27 | 显示全部楼层
先收藏了,一直在追求各种花里胡哨的技能,最近灵感越来越少了,这个正好用得上

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有没有可能,我一直都在,这几届的极短也一直在参与  发表于 2025-2-7 03:59
我超,是谷主,我们有救了  发表于 2025-2-7 02:50
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梦石
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发表于 2025-2-16 18:28:49 | 显示全部楼层
是我写的 来了来了还有我补充一些就是 状态属性有效的度 使用方为F 避免无赖使用

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不不不 你是大佬 我是萌新  发表于 2025-2-18 23:24
不不不 你是大佬  发表于 2025-2-18 22:36
真大佬来了  发表于 2025-2-17 19:07
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