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原帖发布于2025年1月13日。
插件以非临时性的方式追踪每个角色(包括己方和敌方角色)所造成的和受到的伤害(数据在战斗结束后仍然可被调用)。数据会在新战斗开始时被自动清除,或者通过插件命令手动清除。
插件参数中包含自动写入伤害数值至变量功能。可以通过在插件参数中将“启用自动存储”设置为ON来启用它。然后为每个角色或敌人配置参数字段,使其指向所需的变量ID。 在战斗结束时,如果“启用自动存储”是ON,插件会自动将每个己方和敌方角色造成的总伤害和受到的总伤害写入指定变量。
通过插件指令可以获取特定角色在特定回合中造成和受到的伤害,并将其写入变量。
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