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[原创发布] rpgmakerMv界面编辑器c草稿版

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本帖最后由 滑稽大帝 于 2024-7-26 23:20 编辑

(已更新)
分享文件:RpgmakerUI
链接:https://pan.xunlei.com/s/VO2jWBUVmR7wEFasDV4vhbblA1?pwd=zcra#
复制这段内容后打开手机迅雷App,查看更方便

关于这个编辑器,目前处理好的只有Window_Base和Sprite
文字方面只完成一半,
之后可能事情比较多,后半部分也是会慢慢完成,文档也会写好,这里也是公开源码给各位参考
源码:https://github.com/codingloserfoolish/RpgMakerMvUI.git

目前的使用方法,包含一个脚本,和一个程序
脚本添加


以下是目前有的控件



这里没有添加激活提示,创建的控件会添加为激活物的子对象,最好创建或调整一个物体后点一下窗口空白处

这个是生成场景脚本,
save意思是把刚刚的界面转化为js脚本,这里程序当前目录没有result文件夹,最好新建一个,不然会生成失败
load会加载上次生成的场景,但是没有做选择生成哪次的,文字是半成品不会重新生成


object0.txt改后缀名为js就行了,然后搬到rpg自己项目里,最后自己安排如何显示场景


最终效果




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