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[原创发布] 【日式RPG】★枫落奇遇记-灵魂之匣★ 第三部(1.2GB)

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发表于 2025-2-4 14:20:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.0.0
制作工具:RPG Maker MZ
游戏时长:40 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1nwUR23-nlMYEtTGC0l3UFg?pwd=2647

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本帖最后由 命运之羁绊 于 2025-3-16 15:25 编辑

正式版V1.0.0

游戏内调整:
全面重制了领域技能增幅的动画
挑战模式新增角色-泰裤
挑战模式新增角色-汪巴丹
新增帮助魔法的效果和解释
新增帮助奇袭效果和解释
新增挑战模式 恐惧与无畏
失落荒野枪手不再消耗CP
屠夫链锯调整为至少获得100血肉 冷却时间改为6回合
技能锻造模板现在无法直接装上
拔网线的无敌时间进行了调整

BUG修复:
修复部分锻造技能图标异常的问题

数值调整:


链接:https://pan.baidu.com/s/1nwUR23-nlMYEtTGC0l3UFg?pwd=2647
百度网盘提取码:2647
QQ群文件下载788240395





---------------枫落奇遇记系列第三部-----------------


剧情:
枫落奇遇记的第一部
月球外星人入侵地球
枫落恋尘从雷霆山奉命出发前往王都
结识伙伴消灭外星人的故事
枫落奇遇记SC 系列第二部
枫落恋尘返回雷霆山后
王都北林镇遭到陨石袭击
恶魔即将复苏
两波人不同的目的前往雷霆山消灭恶魔
是否能够成功组织恶魔复苏呢?


枫落奇遇记-灵魂之匣 系列第三部
三条故事线同时推进
12个大章节初见约40小时超长流程
枫落线 解开鬼化的秘密 雷霆山的危机
地球解放线 穿越辐射带前往灵魂之匣复苏死去的亡魂
月球反抗线 攻陷月球、轰击雷霆山 最后的归宿是什么?

游戏总流程较长 趣味十足
为奇遇记系列第三部 这一部主要舞台来到了整个东方世界
制作周期大概2年

游戏玩法:
1.主线推进解锁新的区域(三条故事线同时进行终章汇总) 累计50+可控人物(绝大部分都是有剧情的角色除了小兵)
2.大世界探索迷宫(各个线终章前可自由探索)武器宝藏钓鱼、游侠榜、虚拟农场种菜、寻宝、失落脉络、赌场游戏、赚钱、昼夜系统(白天晚上NPC将有不同的表现)
3.支线系统(支线可获得奖励并且没有繁琐的支线 如果完成一定的支线 终章将会得到很大的帮助) 通关可继承道具等级开启新的周目
4.内置难度系统(可以根据自己的情况来调节难度,除了锁定难度外 其他难度中途可以变更)
5.完整的世界观设定 (灵魂之匣包括王都、东兴、南郡、铁兰)王都、北林镇、仓库村、铁柱村、乐园、东兴、东兴港、东方小镇、雷霆山、拉塔镇、柯蒂镇、南郡、海上要塞岛、笑笑岛、矿山镇、铁兰城、蒸气山、等主要城镇(不包括小场景和迷宫)总计使用550+个场景地图
6.战斗流派丰富 物理武器包含刺、斩、重、射四大属性 并且还有物理和法伤的类型区分,法术包括火、水、风、地、光、暗六大属性 脉络系统、领域系统、OTB战斗机制、失落技能、支援技能、偷窃系统、锻造系统(偷窃敌方的技能)、奇袭系统(加快小怪战的节奏)动作序列重做战斗。
7.大地图玩法 受欢迎度(可以偷钱NPC的家具卖钱或者使用)、合成系统(道具和物品的组合)、钓鱼系统 四种鱼竿 八种池塘 16种鱼(钓鱼并非只能钓到鱼喔) 彩蛋多到数不清 角色换肤系统(皮肤 根据游戏内金钱或小游戏获得外观)、附魔系统、强化系统、进化系统。
8.探索内容 失落脉络的寻找 骇入系统 超大地图的探索(低配设备游玩可能掉帧) 公交车、渡轮(减少跑图)游侠榜43个挑战在等着你 终章100层回廊等着你
更多的内容需要自己游玩 两年制作




游戏截图:












使用插件:
内含大量付费插件 请遵循插件原作者的使用条款


同系列作品:
枫落奇遇记(第一部)https://rpg.blue/thread-496680-1-1.html
枫落奇遇记SC(第二部)https://rpg.blue/thread-496682-1-1.html
枫落奇遇记-灵魂之匣(第三部)https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=496684&page=1&extra=#pid2995778
枫落奇遇记-外传 制作中

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发表于 2025-2-4 22:41:27 | 只看该作者
本帖最后由 BCJT 于 2025-2-4 22:45 编辑

多参加短篇比赛吧!能显著提高制作的水准。
整体审美,数值,玩点的设计等等,缺少一样游戏玩起来就很出戏
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发表于 2025-2-6 22:45:53 | 只看该作者
正在玩第一部,刚出新手村的数值压力就上来了。玩梗挺多,就看懂一个坤坤和乔碧罗。
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 楼主| 发表于 2025-2-6 23:36:57 | 只看该作者
非洲大咸鱼 发表于 2025-2-6 22:45
正在玩第一部,刚出新手村的数值压力就上来了。玩梗挺多,就看懂一个坤坤和乔碧罗。 ...

初代制作的时候较为粗糙 完全可以直接玩灵魂之匣后面再去补前面剧情 灵魂之匣和SC有难度选项系统
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发表于 2025-2-9 00:57:16 | 只看该作者
第二部玩完了。剧情太拖沓了,烘托情绪就是硬拖几秒才能继续。山洞后面太黑太辣眼睛了。我觉得2楼的话很对,先从短篇做吧。
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发表于 2025-2-28 00:01:51 | 只看该作者
初步感觉第三部有些设计过于刻意,有些玩法食之无味弃之可惜,但相比于第一部和第二部明显有极大的进步,希望正式版可以玩到更好的。
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