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想用3d脚本《First Person Labyrinth Explorer (FPLE) Engine》做出“角色行走图纵向缩放、横向缩放分别实现”的效果。
但这个脚本里只提供一个纵向、横向缩放同时实现的途径,不支持两种缩放分开实现的功能。
我觉得原理是这样的:
这个脚本一共只有2个sprite,一个仅在移动时显示,另一个仅在静止时显示。
任意一个sprite在显示时,都会将所有bitmap同时处理了:角色、背景、图块,他们都在同一个sprite里。因此,他们会被同步缩放了。
用户可以通过“zoom”来实现单独操作行走图缩放的愿景,但不能操作zoom_x或zoom_y。因为在绘制图片时,脚本会把zoom参数传递进dll文件,然后用dll实现sprite和bitmap的绘制。
所以只要能够把dll脱壳了,就有机会修改里面的代码,用zoom_x和zoom_y代替zoom来传递行走图的缩放信息。
或者在va运行时,能够加载chunky_png这个库,用.resize(new_width, new_height)来实现直接操作bitmap的长宽。
现在求一个大神,能够帮我实现“在3d场景下,单独操作角色行走图的长、宽缩放”的功能(dll文件附上,下载后修改后缀为正确名字即可
MGC_FPLE_Ace_1_2.7z
(46.5 KB, 下载次数: 1)
,论坛空间有限,如需进一步资料,可回复我)。反汇编软件下了好几个了,脱壳软件也下了一个,但就是搞不好这个事,心态已经爆炸了。在这里提前谢谢各位好心人了~~
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