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[有事请教] 【已解决】有没有多种资源条的插件

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发表于 2024-7-27 23:28:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mamalulu 于 2024-9-27 02:09 编辑

只有mp和tp不够用,有没有增加资源条的插件。还有如果去把自带的js文件里面的,关于mp的内容全部复制一遍然后替换成另一个名词,这可行吗?

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 楼主| 发表于 2024-7-28 02:55:42 | 只看该作者
想做一个类似永恒之柱的d100的命中成功度的命中系统。命中-闪避+d100,数值区间分暴击,命中,擦伤,失手。感觉好难实现啊
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发表于 2024-7-30 15:41:56 | 只看该作者
只看到过一个MZ的,https://rpg.blue/thread-493299-1-1.html
B站传送门
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“与其为做不到的事耿耿于怀,不如为自己做到的事而喜悦
吧!”

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 楼主| 发表于 2024-8-1 00:37:38 | 只看该作者
Arrose 发表于 2024-7-30 15:41
只看到过一个MZ的,https://rpg.blue/thread-493299-1-1.html

等有空闲的时间再买个mz吧
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发表于 2024-8-22 13:34:24 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-484649-1-1.html
不知道这个能不能满足你的需要
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发表于 2024-8-23 20:26:44 | 只看该作者
我记得挺多小游戏放技能要信誉值,是那种吗
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 楼主| 发表于 2024-9-25 00:00:09 | 只看该作者
钢铁蘑菇 发表于 2024-8-23 20:26
我记得挺多小游戏放技能要信誉值,是那种吗

类似吧。但我想要的是每个角色都独立的新的多种资源。已经解决了,目前用的是frog health插件。可以造无限数量的条,条嵌套条可以做出伤害护盾,多种伤害类型,失衡值等效果。
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发表于 2024-9-25 00:16:13 | 只看该作者
兄弟  求分享一下  多谢
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 楼主| 发表于 2024-9-25 01:03:25 | 只看该作者
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=NDA4Mjc2fDFjZjk0NDYxNDg1MGYzZDU3M2JjZTYxYTFjMzYyMjM4fDE3MzIyMTc1NjU%3D&request=yes&_f=.zip

frog原版插件地址 https://frogboymv.github.io/
不过由于frogboy六年余未再更新,frog health插件可能和mv版本有点冲突,在康娜酱大佬的帮助下加了一行代码后才正常运行。用frog插件嵌套当资源条需要注意一点,此事在github插件说明中并未提及:即假设设置一个架势条,一个架势护盾,架势护盾drain health abbr架势条,架势护盾归零后,溢出的伤害会计算到架势条上,而架势条的decremental属性会使其减少,若为incremental则会使其增加。且这些资源条的变动方法都是every x step,对战斗无用,将这个选项设置为0。用yep autopassivestates插件写一个持续回资源条的状态,使人物常驻这个状态,即可在战斗中每回合恢复资源条。
<Custom Turn End Effect>
this.gainHealth("资源条", 数值);
</Custom Turn End Effect>
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 楼主| 发表于 2024-9-25 01:05:53 | 只看该作者
a3300376 发表于 2024-9-25 00:16
兄弟  求分享一下  多谢

详见9楼
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