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之前答应的长评——
我用的是windows系统,所以只下载了对应的文件。mac版本中可能会有些不同。
2.5小时应该是比较准确的估计,正常打大概是2小时15分钟。我中间乱逛了一段时间,边玩边写下面的文字,在打萨达菲之前基本是2.5小时,Boss战是10分钟左右吧,最后看不到用时了。
一些新发现的亮点:
1.有50个存档位,而且能直接读取不用返回主菜单,太贴心了。不过有点担心后面会不会有大量分支选项和多结局。
2.明雷遇敌好评,Boss战前有回复水晶好评,战后直接回城再次好评。
3.竟然还有些剧情深度,第一章的双面间谍直到雪尔文出现我才反应过来,不过第二章适当用禁忌魔法和彼岸花都没有过多体现。希望后面还有让人眼前一亮的剧情。
4.人物形象塑造上非常有水平,活泼开朗团长,唠叨钓鱼佬,吹牛札记撰写者,腹黑傲娇魔女,吃货少爷,还有那个冷脸豆腐心的领路人,都很让人印象深刻。
一些bug:
1.出生点的床实际位置在右侧空位处,调查画面床无法休息。
2.打完Boss后去布诺斯左上角的食材铺对话提示缺少文件Woodrow1.png。
一些感觉需要的改进点:
1.关于画面,初始的画面大小很不合适并且不能调,我这里把package.json文件中resizable改为true可以解决,可以最大化,但全屏会黑屏。
2.一些场景(如布诺斯)内帧率很低,行走速度非常慢,体验不是很好。不过后面场景貌似快了。
3.敌人在单体魔法攻击时特效掩盖了受攻击者,如果特效的同时角色本身也有变化会好一些。
4.建议把装备或人物的特别属性标出来,例如雪尔文的生命恢复。
5.萨达菲貌似免疫不良状态,因为厄运诅咒是必中的但没有产生效果。如果确实有免疫的话建议标明。
6.敌人的弱点其实可以常驻显示,自动隐藏的话我打着就忘了,尤其是萨达菲弱点禁止的时候。单体选中还能看到,群体是瞬发。
一些可选的改进点:
0.每次选择“再等等”、“否”这些之后总又要过一遍剧情。
1.如果有条件可以加一个说明书道具,随时观看前面的战斗教学(例如我就忘了即死不能被净化),以及增幅系统介绍如果再详细一些就更好了。
2.烹饪点的具体位置可以做一个标注,现在只是小地图对整个房间进行了标注。烹饪有一个未选中状态,导致打开要多按一下回车键,关闭要多按一下Esc。
3.完成第一章Boss战后,对话还是有海盗,不敢去晨星岛之类的。
4.建议把物品上限标明,而且子弹上限99,有一个宝箱里有100子弹。
5.中毒的伤害有点高了,一般是每回合10%,这个好像是每回合20%。导致萨达菲的毒液喷射让我心里咯噔一下(不过却是另一种效果)。
6.选项的循环是最后一个向下可以循环到第一个,但第一个向上不能返回到最后一个,感觉有点怪。
一些可能需要进行大改,但个人认为有点必要的点:
0.好希望听到蕾娜唱歌的声音,应该是主题曲。这首歌在音乐平台可以搜到,不过可能有版权问题,也可以考虑AI的生成。
1.数值上:
1.1.雪尔文单线的前期难度略大(当然也能打吧,只是明显和前面四人组有些割裂),希望前两场海盗头领能友情帮下忙,给点增益或道具。
1.2.敌人(包括小怪和Boss)血量成长曲线有点陡,好像翻了5倍。攻击却没啥增长,相比起来雪尔文治愈效果很逆天。现在除了即死基本不用担心生存问题,但输出已经有点不太够了。如果后面把重心放到攻击力上可能会让战斗更刺激一些。
1.3.目前TP技能有点弱,伤害一般,时空岚击副作用太大不如不用。主要是TP只能靠受伤回复,Boss战从前到后蓄不满一次。
1.4.buff和debuff的绝大多数都是单体,希望后面加一些群体技能(主要是群体buff吧)。
2.现在的类八方旅人机制上还是不太成熟:
2.1.敌人弱点种数很少,可以适当加一些物理弱点的,例如剑和子弹。
2.2.角色还在单属性阶段(图书馆应该会学习吧,目前缺雷电和土属性),导致无论敌人弱什么都需要按部就班打,弱点类型基本不会影响决策。除了基本一次性的tp技能外,硬凑破盾的收益不会比傻瓜式的防三打一高多少。
3.目前的内容还是不够丰富:
3.1.装备是完全的等级制(唯一的敏捷-1也几乎没影响),支线任务也只是送装备(还是低一等的)
3.2.怪物种类有点少,目前发现的只有6种小怪,塔内其实可以丰富一些,或者加点隐藏Boss之类的。
3.3.玩前认为魔导士和禁忌法师差不多的,玩后发现除了牧师回血和禁忌法师上debuff外其他三人差不多(攻击手),希望技能学习能有点新意吧。
按剧情来看应该是前五章被人收集五个碎片,最后两三章对抗工会和魔王。不过看起来应该有反转。札记中说有远超想象的旅程,真的非常期待完整版。 |
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