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[有事请教] 怎么做一个反伤,但只增加一次TP的状态

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-8-27 00:04:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用到了yep大大的buffstatescore,反伤状态做出来了

<Custom Respond Effect>
if (value > 0 && this.isPhysical()) {
  user.gainHp(-1 * target.def);
  if (user.isDead()) {
    user.performCollapse();
  }
}
</Custom Respond Effect>

现在打算改成:成功反伤加10点TP,而不是之前的使用技能加10点TP

但是直接往里面丢gainTp的话,遇到连续或多次攻击的情况就会加好几次TP

请问怎么写 不管受到多少次攻击都只触发一次“成功反伤加TP”  的判断条件呢?
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