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你设计的剧情好坏暂且不提,我说个简单的,哪怕是一个龟兔赛跑的故事,不同水准的人写出来的文案或者做出来的游戏也是天差地别。所以这里就体现了基本功的重要性。
回到最开始的问题。文案优劣这个东西其实很主观,有时候A游戏销量100但文案未必就比销量80的B游戏好。
评分9.5的C游戏文案未必比评分8.2的D游戏好。
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不过一定要有一个说法我觉得可以从人物入手,我知道对于每天憋出剧情有限的你来说说什么大纲脉络世界观有点吃力,那么你试试围绕你的角色和人物展开。
1.人物行为逻辑,主角也好,配角也好,正派也好,反派也好,你安排的一哭一笑,一举一动,要有合理的理由。举个例子,还是前面说的龟兔赛跑,本身兔子输了这种剧情是不合理的,但故事里讲明了兔子的大意和乌龟的不懈努力才造成了反超,那么人物的行为逻辑就合理了起来。
游戏也好,小说也罢,你的人物塑造的时候多考虑一下1.XX角色早干嘛去了?(过去)2.为什么XX角色现在要做这个?(现在)XX角色之后的目标(未来)
只有一个角色的过去现在未来都完整了,你的角色才活,你的文案才可能质量提升。
2.对白本身就是台词,这个说实话没有足够功底是写不好的。因为一个创作者写不出超出自身认知的对话。我只能说你尽量代入你自己设计的角色,去根据当时他的情感,环境,和人设去设计台词。
你要考虑的不单单是表达内容准确,还要考虑说对白的人的年龄,阅历,性格等等···
一段对话写完后你脑内过一遍真正说出来时是否拗口或者繁复。
3.还有你约文案,你看作品的时候不是应该已经会有大致水准认知了么····你自己就知道哪里不好哪里就是需要重点考虑的地方了。
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你最后一句哦···你想做到这一步,别人能帮你的最多只有润色,你要给到乙方足够完善的世界观,设定,大纲等等···
这就是为什么XX二游可以做到无穷无尽的加支线和活动,因为他们的人物已经塑造好了,世界观已经定了,不考虑时间线的话每次都可以拉几个人出来编一段剧情。
当然那是游戏厂商,你作为独立游戏制作者,如果能吧自己的世界观等信息完善到那个地步,还不如就自己写了呢。···毕竟如果只是游戏,你就不是写小说,你考虑的台词比形容词更重要,你的文笔要求没这么大···
就先说这些吧··祝成功
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