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[有事请教] 请问MZ可以把所有对话文本导出吗?

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发表于 2025-3-16 22:38:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想批量修改主角名字,请问能导出文本统一修改吗?
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发表于 2025-3-17 07:40:07 | 只看该作者
文本集中到一張地圖 用TXT開Project>data 的MAP.json 直接文字取代修改?
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发表于 2025-3-17 10:42:55 | 只看该作者
蹲蹲()
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 楼主| 发表于 2025-3-17 17:24:18 | 只看该作者
生存戰略1 发表于 2025-3-17 07:40
文本集中到一張地圖 用TXT開Project>data 的MAP.json 直接文字取代修改?

我试试,谢谢!
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发表于 2025-3-17 18:36:04 | 只看该作者
data文件夹里的Map文件用记事本打开后可以在"events":[]里可以找到对应地图里的所有事件,对话相关事件的格式如下:
{"code":101,"indent":0,"parameters":["Actor1",0,0,2,"显示的名字"]},{"code":401,"indent":0,"parameters":["对话具体文本"]},
"code":101开头的是对话的头像、名字和文本框设置,parameters":[]里的"Actor1"表示使用的是Actor1.png这张图片,后面的第一个数字表示的是选取这张图片中的几号位作为头像;第二个数字表示对话框背景的类型,如0表示窗口;第三个数字表示的是窗口位置,如2表示底部;最后的"显示的名字"就是对话框显示的名字。
如果要改的话建议多选择一些固定的字符作为搜索和替换的内容,例如搜索{"code":101,"indent":0,"parameters":["Actor1",0,0,2,"之前的名字"]},全部替换为{"code":101,"indent":0,"parameters":["Actor1",0,0,2,"改后的名字"]},以免产生意料之外的错误。
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 楼主| 发表于 2025-3-20 09:30:33 | 只看该作者
治晗于 发表于 2025-3-17 18:36
data文件夹里的Map文件用记事本打开后可以在"events":[]里可以找到对应地图里的所有事件,对话相关事件的格 ...

好人!!感谢!!
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