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[原创发布] 【MV插件】高级动态团队控制 NPC自主行为控制与团队管理

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本帖最后由 开空单 于 2025-3-29 01:15 编辑

是否厌倦了传统队伍系统的呆板限制?想让你的游戏角色拥有真正的“生命”,像联机队友一样自主行动、与玩家互动,每个角色拥有自己的专属背包?
——Advanced Dynamic Team Control(高级动态团队控制)​可以满足你的需求。
。。。。总而言之如果你玩过喵可莉的兔玩偶这款游戏的话,其实该插件的功能和喵兔里团队控制差不多,毕竟就是受该游戏的玩法而启发制作的。

插件核心功能:角色操作视角切换
支持菜单​一键切换操控角色,原角色自动留在切换位置,成为地图上的NPC。
支持位置保留,重新进入地图时原角色仍在你离开时的位置。

私有背包:
每个角色拥有独立背包!只有队首角色可以获取和消耗物品,道具窗口也只显示队首玩家的背包。提供角色间物品传递的插件指令。

智能NPC行为:
​自主移动 + 动态避让:NPC自动绕开障碍和玩家,目标无法到达时智能选择新路径!

​狭路博弈机制:
被玩家阻挡?NPC会先“顶撞”抗议,超时后主动让路,甚至放弃目标。

​事件自动化开关:
自主寻路到达不同目的地会自动按顺序触发独立开关(ABCD循环顺序),轻松实现多状态事件页切换!

撞击检测:
角色可绑定一个全局开关作为碰撞检测功能的输出。

⚠️ ​使用提示:

为最佳体验,​建议队伍保持单人​。
角色初始位置需与事件坐标一致,避免“闪现”小瑕疵~


示例工程中的ADPC插件不是最新版并有许多问题,请下载附件中的 v 1.0.2版本新插件覆盖原插件。

插件具体详细的用法参见附件和源代码帮助文档。该插件实际使用较为复杂,原谅楼主我实在没精力制作视频和图文教程 55555
毕竟楼主不怎么会用论坛的功能。
本插件脚本的菜单按键触发功能借助了@drill_up大佬的插件来实现,特在此感谢钻佬

实例工程:https://pan.baidu.com/s/12v82ptj5NpRRqoS0zXLZQw 提取码: jsda
有新bug可以直接跟帖或屑站账号直接反馈就好了。

可以商用,支持修改(我都想不出可拓展什么新功能你要能想出来你牛逼)

ADPC.rar

36.32 KB, 下载次数: 8

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发表于 昨天 01:06 | 只看该作者
大佬你好,我最近刚开始学这个软件。冒昧的问一下,你发的这个插件是否能实现视角切换的功能,比如说原视角是勇者小队讨伐魔王,我想改成魔王守卫家园的视角。请问可不可行呢?
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 楼主| 发表于 昨天 11:21 | 只看该作者
wjxwxh 发表于 2025-3-30 01:06
大佬你好,我最近刚开始学这个软件。冒昧的问一下,你发的这个插件是否能实现视角切换的功能,比如说原视角 ...

完全可以啊,这是我这个插件基础功能啊,连高级功能都不用
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发表于 昨天 14:26 | 只看该作者
谢谢大佬
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 楼主| 发表于 8 小时前 | 只看该作者
本帖最后由 开空单 于 2025-3-31 12:46 编辑

这里是插件部分主要功能的图文教程PDF文件。有些深度功能很难通过图文讲述,若想了解还是需要实例工程和源代码帮助文档。

插件使用图文教程.zip

339.09 KB, 下载次数: 1

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发表于 6 小时前 | 只看该作者
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发表于 5 小时前 | 只看该作者
我要是用这个插件是不是能做成 GT5的游戏 哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 5 小时前 | 只看该作者
asdfgh123a 发表于 2025-3-31 14:31
我要是用这个插件是不是能做成 GT5的游戏 哈哈哈哈哈

反正我问过AI我这种功能有没有成熟商业游戏有类似的设计,AI回复确实是gta5。
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发表于 4 小时前 | 只看该作者
可是大佬 我不会设置啊  看的脑瓜腾
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发表于 4 小时前 | 只看该作者
开空单 发表于 2025-3-31 14:48
反正我问过AI我这种功能有没有成熟商业游戏有类似的设计,AI回复确实是gta5。 ...

大佬能不能出个视频教程啊
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