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楼主: 祈A/Sea
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[原创发布] 【RM创作大赛】《乌托邦的钥匙》DEMO.ver0.5.6

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发表于 2025-4-7 02:36:31 | 只看该作者
好强大的制作!ui美术和剧情都超级厉害!没有想到最后的结局………………和前文的对应太强了,我喜欢回力标。好用心好期待,期待后续!!!
(顺便一提我喜欢结局时点击超多次选项,但最终还是只有一条路这件事)

点评

哈哈哈感谢游玩!看来我在前面处心积虑埋的对应暗喻没有白费,顺便也是为了选项多但是结局不可改变这碟醋包的饺子也被发现了><  发表于 2025-4-7 10:18
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发表于 2025-4-7 21:57:21 | 只看该作者
已下载,准备试试看!

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欢迎欢迎!  发表于 2025-4-7 22:55
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发表于 2025-4-8 23:15:33 | 只看该作者
玩!~好玩!~大家都来玩~

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呀~炸虾!  发表于 2025-4-8 23:38
我四炸虾虾大人哒!~yeah~
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发表于 2025-4-9 11:27:44 | 只看该作者
本帖最后由 玩星际拓荒的BW 于 2025-4-9 11:36 编辑

祈A老师按照自己的想法来就好!而以下只是纯个人向反馈:

美术巨好!情绪调动挺不错的!

不过个人不太喜欢这个故事

原本期待一个进入乌托邦的剧情
或者是主角(和玩家)运用一个非常巧妙的方法解决了所有问题(欺骗世界)

但是最后的绝望感觉太刻意了,明明也有其他的解决方案
背景设定和剧情走向很顺畅,理解也很快,但是感觉有点古典

总体还是非常好非常期待的作品!
如果后续可以出DLC的话,如果有新的周目可以真的巧妙解决的话,将会特别支持!

点评

不过因为本意是想说明乌托邦不可能存在,还有反映现实的那些孩子们也很难靠一己之力离开,所以he是不太可能会有了…  发表于 2025-4-9 12:36
感谢游玩!我会努力改进的!  发表于 2025-4-9 12:30
了解了!其实剧本感觉对于必须要走这条路的原因阐述太少了,后续我将会增加更多的fake结局来阐述必须要走这条路的原因!  发表于 2025-4-9 12:29
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发表于 6 天前 | 只看该作者
通关了游戏,是一个让人欢脱不起来的结局呢(心情沉闷),但是游戏整体的设计非常好,完成度很高!感谢老师带来如此优秀的作品!


童话风格的美术加上有趣的纸片舞台场景视角设计非常有讲故事的感觉,看得出老师是相当注重细节的;开头的剧情在车上时对话框和图片左右轻微摇晃太细节了,此外大部分主要NPC甚至也都有立绘太棒了!


各种UI元素设计的也很好,老师的菜单界面设计的很棒,是我看过视觉效果最好的,眨眼好可爱


人物形象鲜活,纯真可爱唯一永远怀揣希望的提丝,坚强勇敢的提温,舍己为人的男子和女子NPC,冷酷无情的反派,每个人都很好的完成了自己的任务。


剧情上,游戏整体氛围协调统一;在一片绝望之地,沉闷,压抑,痛苦萦绕在每个人的心中;大家一无所有,但是却互相扶持,怀揣着微小的希望,追求着小小的幸福,没有在绝望中疯狂,尽力去帮助新来的人。


最后的结局提温亲手摧毁了自己珍视的妹妹——也是整个村子里所有人都曾伸出援手呵护的希望象征,俗话说悲剧就是把美好的东西毁灭给人看,前面对于兄妹二人和其他NPC的所有温情塑造为最后的狂舞做好了铺垫,迎来了最终的绝响。


整体而言作为一部悲剧,老师的作品绝对是上乘之作!  最后感谢老师的辛苦付出,为大家带来如此优秀的作品!



点评

谢谢!感觉你游玩的好细致!把我这个文盲说不出来的话都说出来了,非常感谢你的游玩!  发表于 6 天前
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发表于 6 天前 | 只看该作者
接下来惯例的提一点建议!当然还是按照老师自己的设计来,如果老师是有自己的深意,可以忽略!


个人觉得结局还是稍微有一点点缺乏爆点,大概能感觉到老师是想塑造一个绝望地悲剧结局,现在这种在平静的绝望中走向末路的设计也是很好的


不过个人觉得,游戏整体氛围从开头到逃跑前一直都是平静的绝望,并没有什么激烈的痛苦产生,因此玩家整体的情绪一直是压抑的状态,需要去爆发出来。我个人在这种情绪下希望能在最后的结局看到一场绝唱,一场经过激烈挣扎走投无路后壮烈自毁的演出,逃跑那一段应该就是负责这个结尾高潮和引爆情绪的任务的。


然而就我自己来说,总觉得当前结局的节奏安排下,逃跑那一段并没有很好的完成引燃情绪爆点的任务,总觉得似乎激烈的场景刚刚开始,就突然被镇压,走向了平静的末路,胸中有种什么东西堵着没有发泄出来的感觉。


因此个人稍微有一点浅薄的想法,老师如果有兴趣的话可以看看

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哈哈哈直觉好敏锐,后面确实有在想过这里有一个分支!  发表于 6 天前
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发表于 6 天前 | 只看该作者
我个人觉得,在最后的时刻,此时作为提温来说,他坚定了逃跑的决心,而且他逃跑不是为了自己,是为了提丝


所以我觉得此刻他应该是能做好为了提丝牺牲自己的觉悟的,一个抱着必死之心的人,做事应该是不择手段的


再加上他后面为甚至能对提丝下得去手,我觉得他对于其他人此刻应该是不会有任何感情了,一切都是为了自己的目的


因此此时提温将抛弃自己的一切:原则、底线、生命,开始自己最后的绝唱......


然而此时,才是真正悲剧的开始


坚强勇敢的主角,为了至亲之人,堵上了自己的一切,穷尽了智慧,勇气,和力量


经过跌宕起伏的拼搏,屡次看到生的希望。


纵使如此,小小的勇者最后的奋力一搏,得到的是一场空......

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是的!这里也有设想过哥哥不择一切手段尝试的分支!形容的好好  发表于 6 天前
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发表于 6 天前 | 只看该作者
在逃跑那一段之前,男子要提温多准备准备再出发,其实可以准备的事情也是有的:


一方面是可以去各个npc的房子里去逛一逛,看看有没有什么东西


另一个是村子里能生火,而且周围是树林,火这种东西不论什么时候都能起到很好的干扰效果,对于制造混乱来说有大用

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确实很不错的想法!不过在想这里有可能火势蔓延+空气迅速消耗,对于饿了几天和生病的孩子不一定能够穿过火,不过很感谢提供新的角度!  发表于 6 天前
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发表于 6 天前 | 只看该作者
自己简单想了一个可以引爆情绪爆点的方案,老师如果觉得有道理,可以看一下! 当然老师如果觉得和游戏整体氛围不符,忽略就好!


男子和提温说准备些东西出发吧,接下来:

1. 提温进入女子的房间,提前触发后面从女子这里获得刀的剧情,可以原封不动抄过来

2. 提温回到自己的房间,从壁炉中拿出一根点燃的柴火

3. 兄妹到达森林入口,与男子汇合

4. 提温点燃了自己的房子和周边的树木,很快森林熊熊燃烧起来

5. 滔天的火势使得局势一片混乱,村子里的其他人逃跑的逃跑,救火的救火

6. 大火以及乱作一团的村民吸引了周边守卫的注意,为三人制造了逃跑的机会

7. 三人跑出很远,听到了追兵的呼喊和脚步

8. 追兵发现了他们,开枪射击

9. 男子让兄妹二人先走,自己留下阻挡追兵,和现在一样

10. 兄妹二人又跑了一阵,追兵的脚步和枪声越来越近

11. 提温让提丝先跑,自己留下断后,如果需要这里可以加入兄妹诀别戏

12. 提温发现由于大火的混乱和男子的拖延,来这里追他们的追兵只有两人

13. 提温躲在树后,小孩子的身形提供了很好的掩护,趁着一个守卫追来时,用刀刺进了守卫的腹部

14. 另一个守卫见状,向提温开枪

15. 此时男子冲上来挡下了这一枪,和现在逃跑结束的挡枪一样,可以原封不动抄过来

16. 提温趁着这个宝贵的机会,击杀了第二名守卫,但是他还是腹部中枪了

17. 男子此时多处中枪,奄奄一息,提温结束了他的痛苦,和现在的结尾一样,可以原封不动抄过来

18. 在这之后,刀由于多次使用,已经彻底报废了

19. 提温捂着伤口缓慢的向提丝逃跑的地方走去,逐渐走出了树林,此时他看到的是

20. 提丝腿部中枪,已无行动能力,正趴在地上,呆呆地望着前方

21. 视线所及之处,一堵两层楼高的高墙耸立在前方,就像是在嘲笑他们渺小的挣扎,冷酷无情的伫立在这里

21. 提温此刻彻底崩溃了,自己豁出性命的觉悟,自己拼尽全力的挣扎,一切在此刻显得毫无意义,现实再次冷酷无情的告诉他什么是彻骨的绝望

22. 大量追兵和枪声在身后逼近,混杂这村民撕心裂肺的惨叫。提温在这最后一刻做出了决定,他拿起了眼前的一块锋利的石头.....

23. 后面直接接现在结局最后一段
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发表于 6 天前 | 只看该作者
之后就是一些小的设计上的建议啦


一个是菜单界面真的好棒,不过提温独行时是否可以取消谈话功能并且只显示单人CG呢,以及最后的逃跑情绪爆点可以换一张独特的CG!


另外是我也触发了一次游戏被弹窗导致失焦,此时画面卡死了,无法继续,位置是一周目结束回到主菜单的时候!

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至于画面卡死的问题似乎目前而言我没有办法解决,后续我尝试看看能不能查询到其他的方法!真的太辛苦你啦!  发表于 6 天前
哈哈哈这里是因为时间紧迫没有在适当的时候禁用交谈功能,后续会更新并且加入一些全新对话小彩蛋!  发表于 6 天前
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