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[原创发布] 【RM创作大赛】《SELF ASK 自问寻旅》

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梦石
16
星屑
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176 小时
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2021-6-30
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17

RM创作大赛01参赛者极短22获奖

发表于 2025-4-6 22:09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:v1.0
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:1 小时
下载地址:https://pan.quark.cn/s/426aa9b75bb7

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本帖最后由 秋云山 于 2025-4-22 22:47 编辑

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游戏名称:《SELF ASK 自问寻旅》
作者: 秋云山Autumnhill
游戏类型: 交互型伪R剧
游戏占用内存:200MB左右
通关预计时间:60 - 70分钟左右

下载链接:
(夸克网盘)https://pan.quark.cn/s/426aa9b75bb7

如果在游玩过程中发现了任何的Bug,烦请及时告知。




游戏简介:
”我一定会做出更好玩的游戏,写出更好的故事的。
……我可是会做游戏噢!“



游戏介绍:
《SELF ASK》是一款交互型伪R剧,在以剧情为重点的基础上,加入了战斗,解谜,恋爱小说(?)等要素与玩法。
在故事中,您将操控少年小亮,他将穿梭于多个游戏世界之间,体验不同种类的游戏,获得不同的游戏体验,以此提高自己制作游戏的水平。
这是我第一次尝试使用原创的音乐为游戏配乐,并为此游戏付出了诸多心血。敬请游玩我迄今为止使用Rpg Maker最用心呈现的故事!


游戏操作方法:
本游戏拥有一个简单菜单,可以通过按ESC键或者X键呼出菜单。
按↑↓←→可以操作角色移动或者选择不同选项,
回车键或者空格键进行调查,对话或者确认选项。
Shift键用于奔跑,但也可以在游戏设置中设置默认奔跑。
本游戏不能使用鼠标。



游戏截图:
Title.png
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[fold=Credits 素材与插件来源]
影像素材:
snowmandigital.gumroad.com
Pixabay

音乐素材:
魔王魂
Flip N Chips - Vintage Soul Gems - Samplesmiths
Freesound
Pixabay
SELF ASK Original Soundtrack - Autumnhills


行走图与立绘素材:
Project 1
蓝的藏宝箱
冒険画材Adventure Materials
8bit素材来自于the Mighty Palm
立绘素材来自于itch的RazielNozac
Sinweaver - Sin's Little bit of Everything

在游戏中漏标注行走图使用了来自“蓝的藏宝箱”的素材,非常抱歉!


地图素材:
Conscious Cafe Set
8bit素材来自于the Mighty Palm
冒険画材Adventure Materials

远景图素材:
Pixabay
astin-humeyrow
com-sho
白黒洋菓子店
月とサカナ

插件素材:
Project 1
Galv's RPG Maker Scripts & Plugins - Galv
姫HimeWorks - Windowchange
triacontane - MessageWindowPopup
SumRndmDde - Camera Core
SumRndmDde - Game Over Core

v1.01 修复了通关后再次开启游戏的行走图问题[/fold]

[fold=目前已知的Bug]
在战斗中如果死亡,在Game over界面选择”回到标题画面“,将无法回到正常标题画面,但仍然可以在不正常的标题画面读档重来。
解决方法:不要在Game over界面选择”回到标题画面“。

[/fold]

[fold=如果你在战斗部分觉得吃力的话]
提示:战斗部分的机制是当敌人血量降低到50%以下时进入”虚弱“状态,攻击力减弱。当敌人血量进一步降低到”非常虚弱“时,命中率也会大幅度降低。
因此,请战斗时优先将所有敌人先削弱到”虚弱“状态,再进行逐个击破。
在敌人都进入警觉状态时战斗是非常困难的,因此非常推荐优先关闭警报。
在潜入时,可以先观察房间里的敌人数量猜测战斗难度,再逐个击破。但不进入所有房间也是没有问题的。
手榴弹不能通过”射击“技能栏使用,请在战斗中打开包裹使用。
[/fold]

[fold=如果你在解谜部分觉得吃力的话]
提示:道具不需要打开道具栏主动使用,而是在指定的位置调查即可被自动使用,有些场景中需要选择正确的道具。
三位数密码是 562.
[/fold]



作者的话(更新于2025年4月22日)

首先非常感谢你看到这里,以及,如果可能的话,看我接下来这篇废话。
首先我要说,这个作品我做失败了,抱歉。想要做的太多,时间安排问题最后能做出来的太少,Bug没有修复,素材没有合理安排使用,剧情砍了差不多一半,最后呈现出来的是这个半成品。我想要证明我能够写一个不错的故事,但是这次还是没能证明出来。
《Self Ask》就是我自己对自己的一个诘问以及回答。我想回忆我为什么想要创作,我为什么放弃了创作,我这一次为什么又想要做一个这样的故事出来,我一边自问,一边疑惑着,一边这样把它赶工出来了。到了最后我也没有给自己一个明确的答案,不过对我来说欣慰的是,我想到了我做游戏的初心。

[fold=以下内容涉及核心剧透,推荐在完成游戏后阅读]
这个故事其实多半是真实的。阿枫是真实存在过的一个人,他是我在年少时认识的一个网友,他虽然最后一个游戏都没做出来,但是他对制作rm游戏的热情倒是在当时有一些人(包括我在内)知道。我们有一个共同的小团体讨论游戏制作,没有任何功利因素,就只是讨论rm游戏制作而已。
然后他去世了。这件事情其实我十年前就知道,但是我忘了。直到66rpg倒闭,我发现project1重建,重新建立了这个帐号之后,想起来他的事情,然后搜索他的账号,然后才再一次发现他已经不在了。
我在想我能怎样纪念自己小时候这么喜欢做游戏的时光,怎么纪念小时候的自己,又怎么纪念这个“阿枫”呢?在看完了藤本树的《蓦然回首》之后,我的心里有了一些想法。但是我只会写故事,其它什么也不会。这次游戏里用到了很多我自己做的BGM,但是也都是几个音节放在一起的拙劣创作而已,不能算作什么正儿八经的音乐。但是这些都是我的创作。我创作出来的东西都不怎么样,故事有幸得到了论坛内几位前辈的肯定,但是放到外面的世界来看,果然还是太一般了。而我又没有正儿八经去学习游戏设计相关的任何技能,其结果就是,我现在还是热爱游戏,但我好像摸不到游戏业界的边。

……尽管如此,我仍然想要继续写故事。说是为了“阿枫”有些太自我感动了,但是这个故事确实是献给他的。虽然最后做出来的是完成度不到50%的残次品,真正完整的故事和剩余的演出只出现在我的心里,但我想,最后做出来了,比没有做出来要强吧!
这个作品算是我对我自己RPG Maker这么久以来的生涯的一个(非常糟糕的)总结(根本没有做好嘛),但是不论好坏,至少我做到了有始有终。但是我可能不会再继续做RM游戏了。原因其实非常不切实际,“虽然我现在什么都不会,但是下一个自己的游戏作品,果然想用业界都在用的引擎制作出来”。例如Unity,嘛,不过会不会有下一个作品呢?我也不知道。
过去几年我曾经尝试制作正儿八经的独立游戏,但是在尝试之中,我发现gamemaker的世界已经非常非常大,也非常完整,以至于光只有一腔热血没有办法做到任何事情了。我必须正视自己的一无所有,然后用自己不值一提的热情,去从头开始学习一些东西,就像小时候的自己,抱着纯粹的热情,从头开始学习制作rpg maker的游戏一样。但我想在接下来的人生道路上,我必定还会有很多的收获,也必定不会空得失望。
因为爱是人生路上的一等奖。
谨以此故事献给曾存在于这个论坛的疯狂异形。
[/fold]
以及在这封信的最后,祝福所有仍保热情在游戏制作与写故事上的每一个人。如果可以,不要停止创作。

秋云山
献上







SELF ASK 自问寻旅
唯一给予自身的,只有思考和感受世界带来的。
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