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楼主: 虹彩的微笑
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[原创发布] 【RM创作大赛】阿波罗奏鸣曲

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发表于 7 天前 | 只看该作者
最后一点是,个人感觉在Momo的大段叙说后,两人如此简单的就接受并认可了Momo,稍微有点突兀,感觉这里的感情也可以再细化一下


个人感觉,毕竟沫沫和Momo还是两个不同的存在,大家对于沫沫依然心存怀念,过去的沫沫永远活在大家的记忆里,简单的就接受过去的朋友被替代本身也是对沫沫的一种遗忘


但是这一点并不妨碍Momo与大家成为朋友,大家也可以接受并认可Momo这段时间的友情付出。


虽然她无法取代沫沫在两人心中的位置,并且以沫沫的身份欺骗了大家,两人心中的芥蒂感觉也不会如此简单就释怀,但是她依然可以作为一个新的朋友,以Momo的身份重新被大家接纳。


Momo本意并不是想取代沫沫的存在,她只是产生了感情,想要作为一个独立的个体被朋友们认可,她自己也不想继续作为沫沫去骗人。为此她经过抉择,虽然本可以继续隐瞒,但依然选择付出了巨大的代价忠诚于友情,这本身已经是想要加入大家的相当大的诚意了


斯人已逝,但是新的朋友表现出了自己的忏悔,对友情的重视,以及自暴自弃打算孤独离开的计划,此刻回应她的感情才是当务之急,相信两人也不会简单的沉浸在悲伤里,而是会在内心的挣扎之后,义无反顾的选择先放下复杂的过去,首先接纳新的朋友,阻止她孤独的离开


因此个人感觉这里可以设计为这样的:
1. 首先是两人对沫沫已经离开的悲伤,并表示对Momo之前隐瞒了真相,以沫沫的身份欺骗了大家的不满,短时间内心里无法简单释怀
2. Momo道歉,并理解为大家无法接纳她,继续打算独自离开
3. 两人喊住Momo,对Momo愿意承担如此大的代价道出真相表示感谢,对友情的感动
4. 最后表示虽然她不是沫沫,但是依然愿意接纳她作为大家的朋友,共同谱写新的回忆,与现在的结尾类似

以上是个人的一点小建议,老师觉得不好忽略就好


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发表于 7 天前 | 只看该作者
以及老师可以最后的最后加一个后日谈!现在还是觉得结束的有点仓促了


大概内容是多年之后三个人长大了,依然是很好的朋友,在某次假期再次聚在了学校的天台,一边叙旧一边在天台上为沫沫献上了一束花



结尾CG是天台的花加 THE END
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发表于 7 天前 | 只看该作者
接下来是一些游戏设计上的建议!


首先是存档界面!这里的三个按钮没有点击反馈,如果是键盘操作不太清楚自己当前选择了哪一个,可以优化一下!


另外是人物头像也可以每个周目选用当前的主角作为存档界面的头像!

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发表于 7 天前 | 只看该作者
第二个是标题界面这里,三个选项在背景这里感觉有点不明显了,是否可以移到左下角的三个黑色钢琴键那里呢

QQ20250412-194021.png (448.03 KB, 下载次数: 0)

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发表于 6 天前 | 只看该作者
最后是选项这里!对于某些已经固定了顺序没有自由探索可能得情况,比如缪的推理那里,后一个选项栏只会出现在前一个选对的情况下,此时可以将前一个选对的选项去除以减少操作复杂性


比如当第二次选择时就可以将血迹的选项去除

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发表于 6 天前 | 只看该作者
结束了!最后再次感谢老师为大家带来如此优秀的作品!期待老师的续作!
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 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者
cafel 发表于 2025-4-12 22:23
完全通关了!首先感谢老师为大家带来如此优秀的作品!!!

整部作品人物性格刻画完善有趣,主要 ...

非常非常非常感谢您的反馈!没有想到我们的游戏能够收获如此认真的长篇评价和优化内容,真是太谢谢了!对我们接下来继续优化的工作有很大的帮助!
才发现之前帖子里忘记写了这个游戏其实是我(虹彩)和梧秋老师两人合作的作品!我主要负责角色立绘和剧本,梧秋老师负责程序和地图美术。知道这个比赛的时候时间已经只剩下三周不到,再加上我们平常工作和学习的主业,残留的制作周期其实非常非常紧张(不如我们能在这个时间内把我预想的故事讲完简直就是个奇迹!)
时间严重不足的情况,导致麻烦本来应该专注于程序的梧秋老师做了很多包括剧本(主要是三周目尾声处)和cg在内的额外工作,游戏本身也有很多地方没有打磨好,存在很多粗糙之处 以上想表达的是——您的建议我们非常认同,并且其实有好几条我们自己也深有同感!!!当前版本是为了赶上比赛ddl才会仓促收尾,但是游戏之后还有上架steam的打算,所以一定会再做大量优化,以最好的效果呈现给大家!
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 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者
本帖最后由 虹彩的微笑 于 2025-4-13 11:03 编辑
cafel 发表于 2025-4-12 22:39
接下来是惯例的反馈时间!老师有空的话可以看一下~  

首先是一些细节设定上的问题!当然都是出于 ...


接下来逐条回复您的宝贵建议
1.防盗链:当前设定是杜松子网购买来的,选用了熔点比较低和比较细的材质(?)但是这个设定貌似剧情里没有详细提及过,我的锅!
铝热剂:按照缪的性格任何情况下都不可能允许杜松子乱来的哈哈哈,之前也是只以为杜松子在开玩笑不会真的使用,从而没有在获取道具这件事上强加阻止,但是在准备使用的时候就已经在严厉的批评了。 杜松子也是很了解这点,所以之后才会放弃说服强行手滑推动剧情
2. 血腥味/黏腻感:这个很重要!当时我在构思谜题和解谜方式的时候也有考虑过推出气味和触感作为线索,然而因为后续有了双氧水这个更优解而放弃了相关描写。
现在想想二者之间其实不冲突,可以依然把双氧水作为主线索,其他两条作为补充证据,在一周目的论破情节里提出
3. 关于“冒牌货”的质问:这条我也是同感!事实上在构筑这段剧情的时候我们在这一块就有一些分歧。然而最后讨论下来还是认为“发现momo不是沫沫”这段情节很重要,考虑到杜松子的性格(直觉主导)+作为青梅对沫沫十分了解,才会继续采取在这段剧情
如果按照您的建议在此处强调“被失忆”的情节,剧情确实将会承接更加丝滑!这条非常有用啊啊真的很谢谢!
4. 关于结尾朋友们的反应:同感+1,认同您的想法这段剧情主要是梧秋老师主笔,后续征得同意之后我们也会调整一下
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 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者
cafel 发表于 2025-4-12 23:40
最后一点是,个人感觉在Momo的大段叙说后,两人如此简单的就接受并认可了Momo,稍微有点突兀,感觉这里的感 ...

对于结尾处对于Momo的认可:和游戏里的剧本描写一样,确实是因为工期太匆忙而选择了随地乱包了饺子我也意识到了对于这块处理确实太过仓促了一些,其实之前的构思和您的建议是差不多的啊啊啊奈何真的来不及做完
后日谈:这个可以有!甜甜番外什么的不能更好了
原声带:非常谢谢您的喜欢!游戏音效是我和梧秋老师一起选的,我也觉得很到位!(甚至写剧本的时候都是听着对应场景音效来写的(你))然而一些音效并非免费素材而是梧秋老师的个人约稿,如果老师愿意放出的话OST应该可以安排
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发表于 6 天前 | 只看该作者
虹彩的微笑 发表于 2025-4-13 10:30
非常非常非常感谢您的反馈!没有想到我们的游戏能够收获如此认真的长篇评价和优化内容,真是太谢谢了!{: ...

明白了!感谢老师的回复!理解因为时间仓促大家总会有些东西没法做到完美,即使如此也已经很优秀了!
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