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楼主: 寒椿相逢
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[讨论] 是什么在驱动你做游戏

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-11-23 10:59:58 | 只看该作者
我这人有点儿文采。喜欢编故事,朋友们说文笔还不错。
十年以前刚上大学的时候,学过unity3d,当时想要做仙侠类rpg游戏,程序框架搭好了,模型找了一些做了一些;但是大三大四时候学业忙就搁置了。十年以后看看当年写的策划稿,觉得人设还行,于是想想要慢慢拿起;正好赶上rpg maker mz打折,于是边改策划稿边做。

你问我究竟是为啥想做游戏的,我想说其一是兴趣,其二是为了完成早年的梦想,其三则是要传达一些价值观吧。
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-11-24 22:40:44 | 只看该作者
有端联想(虽然不是我的回答就是了

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发表于 2024-12-17 20:32:22 | 只看该作者
说实话,是想给自家oc做个游戏……
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短25参与极短24参与

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发表于 2024-12-19 19:18:50 | 只看该作者
现在想想,大概就是因为不是钱,所以才总做不完吧!?
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2025-1-4 22:51:49 | 只看该作者

1.  疯狂----完整的疯狂在大压下很难受,而没有也无法进行下去。

2.  兴趣----最好的导师没离开的话,证明还有很大的潜力,磨灭时希望会更小。

3.  贫困----氪金游不要成为后路,而自我价值在开发中就能感觉早有了。

4.  复仇----当最后发现根本没人在乎时才能做出真正的游戏,至少成熟了。

5.  叛乱----我觉得走到这来算扭曲了,画家可以在艺术上发挥, 游戏不一定。

6.  苦难----我仔细想压力大再受苦不是负负得正,像i wanna的玩家更少。

7.  愤怒----“看位遭到多重排挤的人,我很想称其为朋友的人,例如做美利坚的那位。”

8.  正义----跟疯狂一样过量就变形了,少了也做不出好游戏出来,可能在此有两阶段。

9.  承诺----知道前方的挑战像迈不过的坎也要走时,作为主成分比例和实力挂钩变的很强。

添加个尾巴

10.  致敬----我觉得在这里的应该更少,我认为独立感小的现在更难撑了。

11.  理想----一致的可能也许很低,很可能会做出好游戏吧,尽管之间要大量的平衡交流。

12.  导师----想一下环境和游戏的情况,引导烂的刷子都跳不出来吧,我想看各位的极限。
功能恢复完毕,却用铲子挖到了一个深坑,电子笔也被劈没了,在疯中呼啸着过节。
要是败了,我就当除代码外的替补,烂菜也给你香到出名,除了太纯净的艺术品
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