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最后登录 | 2025-1-17 |
在线时间 | 103 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
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- 星屑
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1. 疯狂----完整的疯狂在大压下很难受,而没有也无法进行下去。
2. 兴趣----最好的导师没离开的话,证明还有很大的潜力,磨灭时希望会更小。
3. 贫困----氪金游不要成为后路,而自我价值在开发中就能感觉早有了。
4. 复仇----当最后发现根本没人在乎时才能做出真正的游戏,至少成熟了。
5. 叛乱----我觉得走到这来算扭曲了,画家可以在艺术上发挥, 游戏不一定。
6. 苦难----我仔细想压力大再受苦不是负负得正,像i wanna的玩家更少。
7. 愤怒----“看位遭到多重排挤的人,我很想称其为朋友的人,例如做美利坚的那位。”
8. 正义----跟疯狂一样过量就变形了,少了也做不出好游戏出来,可能在此有两阶段。
9. 承诺----知道前方的挑战像迈不过的坎也要走时,作为主成分比例和实力挂钩变的很强。
添加个尾巴
10. 致敬----我觉得在这里的应该更少,我认为独立感小的现在更难撑了。
11. 理想----一致的可能也许很低,很可能会做出好游戏吧,尽管之间要大量的平衡交流。
12. 导师----想一下环境和游戏的情况,引导烂的刷子都跳不出来吧,我想看各位的极限。 |
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