设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 111|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 请教任务清单怎么做

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
46
在线时间
4 小时
注册时间
2025-4-6
帖子
5
跳转到指定楼层
1
发表于 2025-4-10 19:01:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
      请教一下,想要做商城购物清单。比较特殊的一条就是,清单内容比较模糊,需要通过线索,让清单内容清晰化,以达到购买目标。这个要怎么做呢?而且想要购买一项后,在清单上画一个√。但是,玩家又不一定会按顺序购买,就感觉有点麻烦,复杂。请教各位了

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
38766
在线时间
5700 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6614
2
发表于 2025-4-10 19:30:50 | 只看该作者
用事件做吧, 把清单作为道具, 不消耗, 使用后调用公共事件来查看清单

然后准备好你对应项目的变量, 变量操作时选择最下面的脚本, 输入"文本文本文本" (注意文本要用英文双引号套起来)

道具调用事件显示对话框, 对话框每一行输入 \V[对应项目的变量ID] ,这样就可以显示你准备好的那些变量文本

接下来就好办了, 你要清单上怎么写,怎么模糊, 怎么拿到线索后改变文本, 怎么完成后打勾, 都直接在对应的变量里修改文本就行啦  
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
46
在线时间
4 小时
注册时间
2025-4-6
帖子
5
3
 楼主| 发表于 2025-4-10 22:43:14 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2025-4-10 19:30
用事件做吧, 把清单作为道具, 不消耗, 使用后调用公共事件来查看清单

然后准备好你对应项目的变量, 变量操 ...

谢谢你的解答。但是我比较新手,有点看不懂。我没理解清单作为道具,我调用清单事件,只是用来出现清单图像的作用吗?因为好像你说变量处可以显示文本?但是这些文本是不是会以对话框的形式出现呀?就是不太懂怎么操作呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
38766
在线时间
5700 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6614
4
发表于 7 天前 | 只看该作者
yhzmc 发表于 2025-4-10 22:43
谢谢你的解答。但是我比较新手,有点看不懂。我没理解清单作为道具,我调用清单事件,只是用来出现清单图 ...

就是你想的那样,  做一个道具, 名字: 购物清单, 价格0(避免被卖出), 不消耗(可以无限次使用) ,效果为调用公共事件1

公共事件1里, 设置  显示对话框,
对话框内容 :  
\V[1]
\V[2]
\V[3]
\V[4]

这样, 变量1-4 就是你的清单项目, 在获得清单道具的同时, 给它们写入内容

变量1赋值 脚本: "买个圆圆的东西"   , 变量2赋值 脚本:"买个扁扁的东西" .....

这样使用 购物清单 这个道具时, 就会显示你写好的变量1-4的内容

然后获得线索, 就把变量1重新赋值"买个球" ,变量2"买个饼" ... 之后玩家在使用 购物清单时 对话框内容就改了

然后买对东西后打钩的做法, 准备 开关1-4,对应4个项目, 然后公共事件显示对话框之前加上分歧

当开关1关闭时
    当 道具球 持有时
        变量1 加法 脚本:"√"
        开关1 = ON   #(通过这个开关1避免一直给变量1打钩)
    end
end
其余的照做, 然后再显示对话框, 这样, 买完东西的项目后面就会加个钩了(虽然这个符号叫根号, 笑)

另外要记住, 每次获得线索重新给变量赋值文字时, 要关闭对应开关,这样才能再次打钩
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
46
在线时间
4 小时
注册时间
2025-4-6
帖子
5
5
 楼主| 发表于 7 天前 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2025-4-11 09:37
就是你想的那样,  做一个道具, 名字: 购物清单, 价格0(避免被卖出), 不消耗(可以无限次使用) ,效果为调用 ...

谢谢!成功了一半了。但是想问问,获得线索的时候,将变量1重新赋值,我可能操作不当,导致 购物清单 里的内容没有更改。这里是怎么操作呢?我的做法是:在 线索 事件,文本框“获得线索,清单更新了”,然后下面直接 变量操作,变量1 脚本处改线索内容。但是这样做的话,原来的内容没变呢。是哪里少操作了吗

然后还有一个点就是,道具购物清单。在共同事件里,我除了想显示对话框内容,还想底部垫一张清单的图像,这样更像一个清单一点,但是这么做了之后,我发现,鼠标再次点击,对话框会马上消失,文字消失,但是背景图一直存在。就有没有方法是让文字存在时间长一点,或者说文字和图像是一致的出现与消失呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
38766
在线时间
5700 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6614
6
发表于 7 天前 | 只看该作者
yhzmc 发表于 2025-4-11 16:14
谢谢!成功了一半了。但是想问问,获得线索的时候,将变量1重新赋值,我可能操作不当,导致 购物清单 里 ...

没改变的原因, 应该是你把第一次变量赋值放到公共事件里了, 第一次变量赋值你要保证只能执行一次,否则就会恢复原来文本

要添加背景图片, 就隐藏对话框的框体, 然后显示一张图片到文字下面, 然后在显示对话框事件下面加上图片消失命令就行了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
46
在线时间
4 小时
注册时间
2025-4-6
帖子
5
7
 楼主| 发表于 7 天前 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2025-4-11 16:42
没改变的原因, 应该是你把第一次变量赋值放到公共事件里了, 第一次变量赋值你要保证只能执行一次,否则就 ...

可是购物清单的效果 是调用公共事件1,变量赋值不放到公共事件里,能显示出来吗,不太清楚

点评

查资料了解下"临时变量, 实变量, 全局变量, 会进行数据保存的变量" 的区别吧,笑  发表于 7 天前
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-4-18 01:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表