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Lv5.捕梦者
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就是你想的那样, 做一个道具, 名字: 购物清单, 价格0(避免被卖出), 不消耗(可以无限次使用) ,效果为调用公共事件1
公共事件1里, 设置 显示对话框,
对话框内容 :
\V[1]
\V[2]
\V[3]
\V[4]
这样, 变量1-4 就是你的清单项目, 在获得清单道具的同时, 给它们写入内容
变量1赋值 脚本: "买个圆圆的东西" , 变量2赋值 脚本:"买个扁扁的东西" .....
这样使用 购物清单 这个道具时, 就会显示你写好的变量1-4的内容
然后获得线索, 就把变量1重新赋值"买个球" ,变量2"买个饼" ... 之后玩家在使用 购物清单时 对话框内容就改了
然后买对东西后打钩的做法, 准备 开关1-4,对应4个项目, 然后公共事件显示对话框之前加上分歧
当开关1关闭时
当 道具球 持有时
变量1 加法 脚本:"√"
开关1 = ON #(通过这个开关1避免一直给变量1打钩)
end
end
其余的照做, 然后再显示对话框, 这样, 买完东西的项目后面就会加个钩了(虽然这个符号叫根号, 笑)
另外要记住, 每次获得线索重新给变量赋值文字时, 要关闭对应开关,这样才能再次打钩 |
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